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能力は高いのに、特技がおかしな武将。 戟Aで弩Sなのに 戟将 なので扱いに迷うが、単独でなら弩兵の方が良いだろう。 もちろん戟適性の高い武将と組めるなら、戟兵でも良い。 弓将 か戟Sなら本当に陸遜にも見劣りしなかったのだが……。 -- (名無しさん) 2010-02-12 19 40 30 蜀の周辺では、魏延や孟獲など戟Sの武将も決して少なくない。 彼らを武力と適性の補完役に据えるといいだろう。 知力+(中)も用いれば、ほぼ死角は無くなる筈である。 -- (名無しさん) 2010-10-17 09 38 51 ↑使い続ければそのうち戟Sになるしね。 -- (名無しさん) 2011-05-07 15 41 38 いっそのこと補佐に変えるのも手。 -- (名無しさん) 2011-06-26 12 48 20 能力値はともかく戟将は過大評価なやうな -- (名無しさん) 2011-07-21 22 42 11 過大評価というか、各勢力に大抵一人ずついる○将の中で戟将(魏にいたっけ?)設定されただけかと 確かに何故李厳に設定したのか疑問は残るが -- (名無しさん) 2011-07-22 05 16 19 他の戟将持ちも微妙な能力の武将多いし過大評価ではないだろ -- (名無しさん) 2011-07-22 19 11 48 仮にも黄忠と互角に戦ったんだから過大どころか過小評価だろ 横山三国志で孔明も「李厳ならば陸遜に太刀打ちできる」って言ってたわけだし -- (名無しさん) 2011-09-01 00 12 47 (李厳に限ったことではないが)エピソードが一つも思い浮かばないのになぜ… という特技であることが問題であって、能力値の話ではないのでは。 登山家抜擢した孔明さんに評価されても・・・というのは置くとして、 高いレベルでバランスのとれた統率と武力からくる戦闘力、 クリティカル系特技であることによる育成力を鑑みれば、陸遜よりも活躍の場は多そうではある。 -- (名無しさん) 2011-09-01 01 18 06 つーか将として優秀なのに何故食料調達を任されたんだろう・・・ -- (名無しさん) 2011-12-27 01 57 19 義理3だからに決まってるだろ! ・・・その辺が驢馬兄の息子とは違うところだ -- (名無しさん) 2011-12-27 23 58 33 弱小国プレイで加入、もちろんエース且つ軍師になった李厳さん。 強国では埋もれてしまいがちだし、たまには列伝でも読んで気分を盛り上げるか…と思ったら降伏→左遷→大失敗に次ぐ大失敗→憤死…ナニコノヒト? -- (名無しさん) 2012-03-08 11 54 58 黄忠との一騎打ちは演義の話で、実際は政治手腕の評価の方が高かったのだろう。 大遠征で兵糧輸送は最も重要な役目。それだけ信頼されてたって事。 -- (名無しさん) 2012-03-09 15 04 37 現実でも過大評価だったってことか… -- (名無しさん) 2012-03-10 09 39 43 戟将なのに戟Aで弩Sなちぐはぐさが李厳らしさ。 特技変更?とんでもない!あるがままの李厳を愛してこそ、三国志愛といえよう。 -- (名無しさん) 2012-04-12 23 31 09 ↑まあ攻略を考えたら変更もありかもしれんけど、戟将はちょっともったいないしね -- (名無しさん) 2012-05-04 14 57 45 BSフジの三国志でも優秀な文官として描かれている。それプラス演義の武勇に優れた武将としての李厳なのでしょう。 -- (名無しさん) 2012-08-09 00 32 53 戟将もちだが戟適性がAなのでいまいちな気がしたりもするが残りの戟将は沈エイは二流武官レベルの能力、残りの三人は統率が低い脳筋なのを考えると弱小勢力では一番ありがたい人材 -- (名無し) 2013-02-11 19 45 02 史実を参照・重視すると、知力と政治はプラス10かな? -- (名無しさん) 2013-05-20 23 17 25 沙摩柯と組ませると良い。沙摩柯自体も強いのでもったいなくならない人数が揃ってからだが。 -- (名無しさん) 2016-09-05 03 31 36 正史だと趙雲より位が上だからな。劉備が死に際諸葛亮と共に枕元に呼んだ逸材。 -- (名無しさん) 2017-06-30 21 51 13 弩適正Sが光るが、弩は火矢が打てれば最低限の仕事ができるので弩兵は他の武将に任せて、 お気に入りや若い武将を引き連れ、戟将の効果による戦法のクリティカルで入手経験値を増やし、育成を行うのもいい。 李厳が成長すれば適正Sでクリティカルが出せる戟兵部隊が増えるのは心強い -- (名無しさん) 2017-11-25 04 13 39 あんな大チョンボやらかした上に野心家かよコイツと言いたくなるような手紙や諸葛亮の証言もあるのに、義理も野心も標準。 このおかげで、なかなか安心して使える人物ではある。 ……まあ、それでも問題は他の人も指摘する通り適性のチグハグだったりするわけだが。 とりあえず過小評価代表格である魏の于なんとかさんなんかよりは普通に強い。 -- (名無しさん) 2018-10-02 14 00 07 息子が自分に変わってそのポジションについたとはいえ(家族と共に)出奔や隠居も出来たはず。義理た野心はそれぞれ上下1ずつ変更してもいいかもしれない -- (名無しさん) 2022-09-13 04 43 48
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PC版 三國志VIIハンドブック 2200円+税 各シナリオの紹介等の基本的な事項に加えて、 君主、軍師、太守、一般、在野それぞれの立場で何ができるか、何をすべきかの指針を紹介。 特技、兵種、策・計略の一覧、アイテムと名勝古跡の一覧なども記載されており これから三國志VIIに触れてみようという人がプレイ前に一読するには良い内容で、 本書の内容を把握しておけば初心者もスムーズにゲームを楽しむ事ができる。 悪く言えば「別売り説明書」である。 三國志VIIマスターブック 1800円+税 歴史イベント、戦略コマンド(開墾とか訪問とか)、 ゲームシティで購入するシナリオ8(197年)とシナリオ9(209年)の紹介。 本書の内容はほぼ全て各攻略サイトやこのwikiに記載されている。 三國志VIIプレイガイド 1400円+税 「三國志VIIハンドブック」にも記載されている、どのシナリオのどの武将で何をすべきかという点の紹介。 例は増えたが攻略は深いわけではなく、特に読む必要は無い。 三國志VIIパワーアップキット攻略全書 1600円+税 戦術シミュレーションモード、ショートプレイモード、追加されたシナリオと歴史イベントを記載。 三國志VII武将FILE 2200円+税 登場する武将を紹介。 ただしパソコン版対応なので、PS版から登場した張角らは記載されていない。 武将ごとに演義・正史の活躍を併記しており、読み物としてはなかなかのもの。 奇をてらった記述は無く真面目な内容で、三國志VIIをプレイしない人でも人物紹介の書として読む事ができる。 そのぶん「このぐらいの事ならわざわざ買って読まなくても知っている」という事になるかもしれないが。 PS系 三國志VIIマニアックス 2400円+税 シナリオ、コマンド、武将、特技、兵種、アイテム、名勝古跡、歴史イベントなどゲーム中のほぼ全ての要素を掲載。 特に数値的な要素にかけて詳細に記されており、深く攻略したい人には最も推奨できる攻略本である。 漢詩大会に登場する漢詩の紹介も一見の価値あり。 また、PC版パワーアップキットでプレイする際、 ショートプレイモードで人材登用を命じられた時に本書の「登場年順武将一覧」が極めて役立つ。 PS系の情報は必要ないと考えている人でも、この攻略本は手に取ってみる価値はある。
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金旋、字は元機。功臣の子孫であり、自身も各地の太守を歴任した名士であるが、 その声望を恐れた曹操により夷の蟠踞し、周囲を自身の敵対する群雄に囲まれた 死地・武陵に左遷され、世間からは無能ゆえに捨石とされたものと解され、 どこの馬の骨とも分からぬ三太守とひとくくりにされ嘲笑の対象とされていた。 さらに、朝臣として帝の側近を務めていた、息子・金禕もその漢室への忠臣を 煙たがられ、父の補佐を名目に武陵に飛ばされるに至り、ついに彼の憤慨は頂点に達した。 「父祖の功績に倣い、専権の臣を廃し、社稷を助けん」 人生五十年を早、三年過ぎたこの男の戦いの火蓋が切って落とされた! というわけで、荊州四英傑最弱とも噂される、金旋で漢朝復興ENDを狙います。 初の上級挑戦なので、今のところ編集、ロード禁止以外に縛りをもうけませんが、 青史にその名を刻みこむべく、金旋存命中の帝推戴を目標とします。 第一回「金元機、知命を過ぎて立つ」 金旋「玉抜き野郎の糞息子め、社稷を蔑にし、このワシを蛮地に送り込んだ事を後悔させてくれる!」 鞏志「(あんたも元は蛮夷の血筋でしょうが…)しかし我が軍の今の陣容では曹操どころか周囲の勢力と渡り合うのも苦しいですぞ」 金禕「まずは求賢令を敷き有望な人材を求めましょう」 金旋「よっしゃ!何をするにもまずは人と金だ!」 かくして乱世の檜舞台に躍り出た金旋軍だったが、その陣容はあまりに貧弱、3人と頭数が足り無過ぎる上、 70以上の能力を持つ者がいないという有様である。まずは鞏志と金禕の2名が市場を整備して資金を確保し、 その後、さらに必要最低限の施設を建設することにした。金旋軍屈指の知能の持ち主である彼らをしても、 人手不足により作業は遅々としてすすまない。手空きの金旋は巡察、訓練を行いながら合間を見て有為な人材を さがしたが、半年以上経過しても成果は上がらなかった。そして卯の花薫る早春の頃、 金旋「しかし案外攻めてこんもんだな、『Ⅳ』みたいに最初のターンで滅亡も覚悟しておったのだが」 鞏志「まぁ、今は動きの鈍い劉表が緩衝剤の役割をはたしておりますからな」 金旋「おお、鞏志か。『知力低』の修行の成果はどうであった?」 鞏志「はっ!お陰様で軍師としての資格を得ることができました。して、殿の人材登用の成果は?」 金旋「ギクッ!?」 鞏志「まさか、一人として将を得られていないのですか!?」 金旋「賢者とはなかなか得難いものなのだ!それにまったく成果がなかったわけじゃないぞ! かの王司徒が秘蔵していたという七星宝刀を手に入れることができたのだ」 鞏志「剣は仕事をしてくれないでしょう」 金旋「だぁまらっしゃい!」 金禕「失礼致します。父上、この度、人材府が落成いたしましたので報告に上がりました」 金旋「おお、御苦労。鞏志よ、これで設備は整った。今度こそ在野の賢人を得られるであろう」 鞏志「正直、設備云々より殿の手腕に問題があるのでは…」 金旋「なんだと!そこまで言うならば貴様が行って参れ!ワシの苦労を少しは噛みしめるといい!」 こうして激怒した金旋に追い立てられ人材探索に赴いた鞏志であったが… 鞏志「殿!お喜び下さい。蛮夷の集落に赴いた所、この碧眼の勇士が我が軍への参陣を快諾してくれました(ニヤリ」 沙摩柯「私、しゃーまか言イマスねー!鞏志サマー、沢山さらりークレル言イマシタネー。モウ、芋掘ッテ 生活シナクテ済ミマスネー。以後、ヨロシクおねゲー致シマース」 金旋「おおっ、これぞまさに壮士!厚遇を約束するぞ(くそっ、鞏志めしたり顔で!人材府さえあればワシとて…」 こうして金旋軍に欠けていた武の面を一躍底上げできる豪傑・沙摩柯を得た金旋軍。 練兵と治安維持を沙摩柯に任せ、金旋と鞏志は軍備の拡充を図りつつさらなる人材の確保に勤しんだ。 その後、鞏志が譚雄という豪傑に声をかけたが、「泥船に乗るつもりは無い」と一蹴され、決起から1年を 過ぎて配下もは4人のまま、自転車操業状態から脱却できずにいた。大丈夫か金旋軍!? 第二回「金元機、江湖に跳梁し、沙摩柯、零陵にて豪傑と会戦す」 漢の建安13年(208年)10月。 金旋「しかし、軍備というのは金がかかるな…。せっかく市場から得た税が次々と消えていく」 鞏志「殿、ならば城下以外に目を向けてはいかがでしょう。隠れた資金源がございます」 金旋「むっ!?埋蔵金という奴だな!」 鞏志「い、いやそうではありません。水運利権を我らの手に収めるのです」 武陵自体は開発可能地域が少なく、貧弱な都市に感じられるが、実は二つの港を有する点で 他の荊南三都市に比べ収入面で頭一つ抜けているのだ。これに着目した鞏志の作で金志は 兵1を率いて公安、洞庭で水揚げされた物資を接収、せっせと本拠武陵に運搬する役目を担った。 金旋「うぅ、くそ、君主自らこんな事をせねばならんとは!」 鞏志「しかたありますまい。公子と某は内政、沙摩柯殿は軍事におおわらわで手空きは我が君だけなのですから」 こうして潤沢とは言えないものの、より多くの資金を運用できるようになった金旋軍は軍備を続け、 翌、建安14(209)年6月までに2万あまりの兵と多数の戟、弓を調達できた。 金旋「ようやく我が軍も様になってきたな」 金禕「そろそろ遠征に出てはいかがかと」 鞏志「韓玄は孫権、劉備への対処に忙殺され、昨年没した劉表の跡を継いだ劉琮も動きらしい動きは見せておりませぬ。 後方を襲われる心配が少ないこの機を逃さず、未だ軍備整わぬ劉度を攻め、背後を固めるべきかと」 金旋「ふふ、劉度め。一族経営の自転車操業で青息吐息と見えるな!よし、これぞ漢朝中興への第一歩、出陣じゃ!」 鞏志(うちも大して変わらないだろ…) こうして同8月下旬、金旋、鞏志の弩兵2部隊1万5千、沙摩柯の戟兵6千の計2万1千が武陵を進発、 零陵攻略に向かった。零陵まであと20日という所で俄かに銅鑼の音と鬨の声。 劉賢「金旋、朝廷より印綬を授かった以上、この零陵を渡すわけにはゆかぬ!父に代わって成敗してくれる」 邢道栄「フヌハハハハ!この零陵一の武芸者、邢道栄が蹴散らしてくれよう!」 金旋「ぬっ、敵さん出おったか!」 鞏志「敵は計8千、数の上では我らが有利、落ち着いて対処すれば勝てぬ相手ではありますまい。」 金旋「よしっ、沙摩柯行け!」 沙摩柯「HAHAHA!引キ抜いテーサシアゲマース!」 両軍の衝突と同時に鞏志が邢道栄の部隊を攪乱、それに加え沙摩柯、金旋の先鋒が炸裂、 たちまち半数余りの兵が失われれる。 邢道栄「のぁーっ、貴様ら、私の言う事が聞けんのか!」 劉賢「邢道栄が危ない!ここは我が秘計をもって凌ぐ!」 しかしなんと金旋も劉賢の攪乱を受け、踊りを踊る羽目になってしまう。 金旋「うんっ!?指揮系統が乱れておる!鞏志なんとかせぇーいっ!」 鞏志「やれやれ世話の焼ける…。沙摩柯、目障りな青二才を黙らせるのだ」 沙摩柯「オーゥ、タロイモの収穫ヨリも簡単デース」 ここで沙摩柯が転進し、劉賢の部隊を引き寄せる。 沙摩柯の特技猛者の効果で劉賢は負傷、鞏志は金旋を回復させると、 間髪入れず翌月にこれを攪乱、金旋、沙摩柯がさらにこれを叩き、もともと兵数の少なかった 劉賢軍は壊滅した。 金旋「見たか!他人が自分より優れているのならば、自分と同レベル以下に落としてしまえばいい! なんと効率的な策よ!」 鞏志(発想が、卑屈すぎる…) 残る邢道栄も無力化されたまま、たちまちのうちに捕えられた。 金旋「おおっ、邢道栄を捕えたか!斬れ!」 邢道栄「おおおおお待ち下され、金旋様!私程の豪傑を斬るは天下の損失ですぞ」 鞏志「そういうセリフは自分では言わないだろ、普通…」 沙摩柯「AHAHAHAHA、ヨワ~い♪」 金旋「まぁ、うちも人手不足だし、本人がその気なら働いてもうらおうか」 邢道栄「ハッ、この邢道栄が加わったからには、金旋様は1万の兵を得たも同然ですぞ!フヌハハハ!」 鞏志(現金な奴…) こうして邢道栄を登用した勢いで、兵7000ばかりとなっていた零陵に進軍。 兵器を持たないため時間は要したが、210年1月20日、ついにこれを陥落させた。 劉度「こうなっらなるようにしかならんわい。金旋殿の大望とやらの手助けをさせていただく」 劉賢「父上っ!?ぐぬぬ…俺はみとめんぞ!帝の印綬を賜りながら同じ漢の臣である 我らの地を侵すとは、国賊め!」 金旋「うぬっ!賊を除かんとする漢の忠臣たるワシを賊よばわりとは、白を指して黒とするようなもの! しばらく頭を冷やすがいい!」 こうして劉度は金旋軍の傘下に入ったものの、その子・劉賢は降伏をかたくなに拒み、獄に下された。 金旋「鞏志よ、帝から州刺史の位を賜ったぞ!これでワシの王道に一歩近づいたワイ! よし、これからまたこの零陵を再建せねばな」 鞏志「恐れながら殿、そんなに悠長な事は言っていられないかと…東の桂陽から趙範が漁夫の利を狙って軍を進発させましたぞ!」 第三回「趙範、乱に乗じ零陵を奪わんとすれど、却りて自らの身代を滅ぼす」 漢の建安1年(210)年金旋は零陵を落とし、朝廷に州刺史の位を受けた。 しかし、それも束の間、まだ復興が為されない零陵を狙い、桂陽の趙範が兵を向けてきたのである。 金旋「むむむ、火事場泥棒のような真似をし腐りおって!」 鞏志「金禕様が武陵から物資を補給するべく進発されましたが、到着には日数がかかります。 東の隘路で迎え撃ち、城に敵兵を近づけぬようにせねば」 金旋「よし、ワシは武陵に戻り兵站を整えるゆえ、鞏志、沙摩柯、邢道栄らで敵を迎え撃つのだ!」 鞏志「はっ!」 沙摩柯「合点、承知ノスケデース!」 邢道栄「ふははは、この私が完膚なきまでに叩きのめしてくれましょうぞ!」 桂陽から進発したのは鮑隆、陳応、張南の3部隊1万7千ですべて槍隊。 対する武陵の防衛部隊は兵装の調達が間に合わなかったため、邢道栄、 鞏志の弩兵6千と沙摩柯の戟兵4千強の計1万強と寡兵である。 樊氏「ホホホ、私の見立て通り敵は軍備の再編が間に合わなかったようですわね」 陳応「はっ、ここは一気に押し包み決着をつけてしまいましょう」 張南「いや、それがどうやら無理のようですぞ…」 樊氏「それはどういった訳です?部隊数、兵力ともに圧倒的ではありませんか我が軍は!」 張南「湘江の渡に、敵軍が詰めておりまして…先行していた鮑隆殿の部隊が2部隊にタコ殴りにされております。 そのため、我らはこれ以上、軍を進める事ができません…」 樊氏「んっま!ならば鮑隆隊を後方から援護すればいい話ではありませんか!」 陳応「いや、我らは皆槍隊ゆえ、それもできませぬ」 樊氏「なんですって!誰なの!いったいそんな頓珍漢な編成をしたのは!」 張南「我らが殿……です…」 樊氏「あんの、薄ら馬鹿がぁーっ!」 こうして死地である渡し場で沙摩柯の引き込みと、鞏志の攪乱&火矢に 足止めを食った鮑隆軍はあれよあれよとその数を減らし、たちまち壊滅した。 樊氏が仕掛けてくる攪乱に沙摩柯がひっかかりもしたが、それも鮑隆隊壊滅の後、 沙摩柯が熊手を仕掛け樊氏が負傷すると、逆にこちらが攪乱を仕掛け返し、これも潰走、 そうこうするうち金緯率いる物資を満載した輸送体が零陵に到着、残った陳応も 金緯の弩兵隊も加わった3部隊で殲滅する事ができた。 鞏志「敵が槍兵3部隊で助かりましたな」 邢道栄「ふふ、猟師上がりと女の率いる軍など、この私の前では赤子の手をひねるも当然!」 沙摩柯「オーッ!?可愛イベイべーの手を捻ルなンてー可哀想!ワターシにはデキマセーン」 金旋「いずれにしても趙範はこの遠征の失敗でだいぶ力を落とした、軍備が整い次第、これも攻め滅ぼすぞ!」 再び、内政と軍備を進める金旋軍。その最中、久方ぶりに新たな顔がその幕下に加わった。 傅彤「義陽の傅彤と申します。金将軍の漢朝への忠臣を金禕様よりお聞かせ頂き、感銘を抱いた次第。 是非ともこの腕を振るわんとはせ参じた次第です」 金旋「おおっ、頼もしき武人よ!存分に力を発揮するがいい」 鞏志「この鞏志、貴殿のようなまともな人格の将を待ち焦がれておりました!厚遇は御約束いたしますぞ!」 傅彤「は?ははっ!(なにやら今になって不安になってきたぞ…)」 あらたな人材も加わった事で、勢いづいた金旋軍は6月に趙範の籠る桂陽に沙摩柯、邢道栄(副将・鞏志)、傅彤の 戟兵1万2千、弓兵6千の1万8千の部隊を進発させ、途中出陣してきた陳応、張南を蹴散らし、 8月上旬にはこれを滅ぼした。 趙範「まいったー!まいりましたわ!うちの嫂でもなんでも差し上げますさかい、命だけは勘弁したって><」 樊氏「ちょ、いやよ!アタシはこんなジジイの囲い者になるなんて!」 趙範は1都市のみの支配だったものの、人材をなぜか金旋軍より多く抱えており趙範本人をはじめ、 鮑隆、廖立が配下に、残る樊氏、陳応、張南、劉巴を捕虜として獄に下した。 金旋「今回得た連中をみな配下にできれば、我が軍の人手不足もだいぶ解消されるな! 劉賢には逃げられてしまったし、なんとしてもこいつらは配下に加えるぞ!」 ついに3都市を得、勢力としての形を成した金旋は配下一同を呼び集め、その労を労った。 金旋「我が軍の意気はますます軒昂、これまでの皆の功績に報いんと呼び集めた次第だ」 傅彤「有り難き幸せ!某、漢朝復興のため、今後とも粉骨砕身する所存!」 沙摩柯「ワターシはサラリーの為に頑張りマース!」 邢道栄「ふぬははは!漢土一の豪傑の名を不動のものにしてみせましょうぞ!」 金旋「これで残すところ韓玄を討てば荊南もこのワシの名の下にまとまろう。これこそ漢朝復興の第一歩ぞ!」 鞏志「…将軍、恐れながら…」 金旋「なんじゃ!?人が盛り上がっとるのに水を注しおって!」 鞏志「おそれながら、韓玄軍はとうの昔に地上から消え失せておりますぞ」 金旋「…………な、……な…に…?」 この時、金旋の取り落とした盃の音が、静まり返った政庁中に響き渡ったという。 つづく 2都市目おめでとう -- 名無しさん (2011-04-25 00 53 30) 韓玄, -- 名無しさん (2011-04-30 23 37 52) 最大の敵は寿命かな・・・ -- 名無しさん (2011-05-01 08 39 17) 編集して寿命を伸ばすしかないかなあ -- 名無しさん (2011-05-01 10 05 23) -- 名無しさん (2012-09-10 13 17 21) 当時の状況とかから推測すると、むしろ重用されてたっぽいけど…彼も演義の被害者かね。 -- 名無しさん (2012-09-11 02 30 08) oh~草の刈取りヨリ簡単デ~ス(横薙by兀突骨) -- 名無しさん (2012-09-14 13 54 34) 名前 コメント
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イセキ 列伝 劉表の幕僚。後に劉備に仕える。 【演義】 劉表が劉備から贈られた的盧を返した時、的盧の凶相が乗り手に祟るという逸話を劉備に伝える。蔡瑁が劉備暗殺を謀った時は劉備に危機を伝え逃亡させた。劉表が死に、後を継いだ劉琮が曹操に降伏すると、劉備に仕え関羽と共に荊州を守る。荊州が呂蒙の攻撃を受けると馬良と共に救援要請のため成都に向かい、関羽が死ぬと成都に残った。その後、劉備に皇帝になるよう勧めた。 【正史】 使者としての機知、応対を孫権に感心された。諸葛亮、法正、劉巴、李厳らと蜀科(蜀の法律)を作った。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 29 24 80 86 84 303 53 133 順位 567 559 76 32 41 291 570 536 偏差値 37.2 37.4 60.4 63.3 62.9 52.4 36.6 41.9 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C C C C B 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 18 21 17 23 16 20 19 20 17 17 19 22 順位 556 567 559 569 569 572 562 569 570 571 542 554 偏差値 37.9 37.6 37.8 37.5 37.0 37.2 37.9 37.5 37.1 37.3 38.6 39.1 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 眼力 未発見の在野武将を必ず発見 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 77 兗予 義理 州統一 無頓着 4/5 1/5 3/3 162 189 226(65歳) 自然死 冷静 冷静 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 伊籍 親愛 劉備、馬謖、馬良 馬謖、馬良 嫌悪 なし なし イベント イベント名 内容 馬氏の五常 馬良・馬謖がプレイヤー君主に仕官し、伊籍の功績上昇 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 23歳 未登場 濮陽 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 29歳 未発見 濮陽 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 33歳 一般 襄陽 劉表 99 - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 39歳 一般 襄陽 劉表 99 中郎 4000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 46歳 一般 襄陽 劉表 99 侍郎 6000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 50歳 一般 江陵 劉備 100 主簿 8000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 64歳 一般 成都 劉禅 100 光禄勲 32000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 江陵 劉備 100 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 37歳 一般 襄陽 劉表 99 議郎 3000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 42歳 一般 襄陽 劉表 99 中郎 5000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 56歳 一般 武陵 劉備 100 従事中郎 13000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 26歳 未登場 濮陽 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 30歳 未発見 新野 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 永安 - - - 0 - - 荊州の優秀な文官の一人。 しかし特技が眼力なので後半のほうでは政治だけでの活躍になってしまう。 序盤は彼に探索させて在野武将をどんどん引き入れていこう。 -- (名無しさん) 2010-03-30 09 42 40 後半、眼力が要らなくなったならば『築城』がお勧め。 知力ブースターに加えて建設速度が速いので前線構築に一役買う。 -- (名無しさん) 2010-05-15 21 18 00 知力80あるので、所属勢力によっては能吏にしてもよい。 -- (名無しさん) 2010-06-17 20 38 03 知力高+をちょうど3回使って過不足なく上限の95になる点に注目。ゲーム後半になると眼力はほぼいらないので、計略系の特技をつけてみよう。 平時は開発から人材登用・兵装生産の手伝い、戦時は計略と大活躍。実は隠れた良将である。但し、単騎で戦場に出すとフルボッコにされるので お守り役をつけてあげよう。一番の適任者は味方だと特技が微妙な趙雲。 -- (名無しさん) 2010-10-22 06 40 35 折角知力を上げたのに、計略無効の趙雲と組ませるのは……。 -- (名無しさん) 2010-10-23 19 47 08 うむ、つけなくていいだろうね。 計略をする気がないなら、趙雲に知力補正はいらないもん。適性も低いし、なによりこの人が現役の時代はけっこう有能な人が多い。 とりたてて戦に出す必要もないでしょ。むしろ時代の早いシナリオで人材収集にはしるほうがいいかな。 -- (名無しさん) 2010-10-23 22 51 29 こいつの仕事は遺跡探しだろ・・・名前的に考えて -- (名無しさん) 2011-08-23 21 56 41 ↑面白い面白い うけるうける -- (名無しさん) 2013-08-13 14 05 36 いやまあ劉表配下から登用すれば割と功績値があるし特技は最序盤程度しか使い道がないから 間違いではないんだけど・・・ねwww -- (名無しさん) 2013-08-15 16 00 05 序盤では特技も相まって重宝する文官の一人。 知力も防計になるので、最前線に副将として連れて行こう。 ただし、轢き殺されないように注意を! 中盤から終盤にかけては、特技を変更しないなら、前線都市で内政に励んでもらい、 優秀な政治系の特技が研究で出ていたら、それに変更し、後方支援に回ってもらうのも1つか。 -- (名無しさん) 2013-09-10 00 29 41 伊籍さんの遺跡発掘ツアー!特技を「眼力」→「運搬」に書き換え フットワークを軽くして中国各地を駆けめぐる。義理堅く野望最低なので 長期にわたる出張でも寝返りの心配なし。あえて敵の支配地域に踏み込む 場合は、「血路」持ち武将とコンビを組めばさらに安心です。 -- (名無しさん) 2015-12-17 16 23 15 S2劉岱ではこいつを登用してから許昌に引っ越すと速やかに在野を発見出来て便利。まぁどのみち荀彧と役割は被るが、許昌で最初に荀彧が引けるとも限らないので頭に入れておくといい。 -- (名無しさん) 2016-09-19 05 35 12 馬氏の五常イベントが見せ場ではあるが、大抵の人は馬良を即登用して潰してしまうだろう。 イベント発動が近い三顧の礼及び赤壁シナリオ両方とも209年まで待てる余裕なんてないし。 そういう意味では不遇な気もする -- (名無しさん) 2019-03-16 23 34 01 S7では、開幕直後から文字通り国に還らぬ覚悟で遺跡探しをすることになるだろう。 彼の死後の候補は蒋琬か鄧芝あたりだが、軍事もこなせる能力なのでおそらく割いている余裕はなく、 呂凱あたりを育成するまで待つことになる。 -- (名無しさん) 2019-04-08 22 33 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クイズ三國志 知略の覇者 【くいずさんごくし ちりゃくのはしゃ】 ジャンル クイズゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 カプコン 稼働開始日 1991年6月 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 国取りクイズゲーム第2弾しかし2匹目のドジョウはいなかった 概要 ゲーム内容 評価点 問題点 総評 移植版 概要 1991年1月にカプコンよりリリースされた『クイズ殿様の野望』(以下『殿様』もしくは『前作』と表記)のマイナーチェンジ版。同社のクイズゲーム第4作目にあたり、ゲームの舞台を戦国時代の日本から三国時代の中国に移し4人の君主の中から1人を選び、クイズによって天下統一を目指す。 ゲーム内容 『殿様』とほぼ同じ流れで進行、一問一答4択のクイズ形式でゲームが進み、お手つきが全て無くなるか、10問以内にノルマを達成できなった場合、ゲームオーバーとなる。 異なる特殊能力を持った4人の君主から1人を選択し、攻撃する国を選び、ノルマを達成できればその国が領土となる。ゲームは200年の春から開始され4ターンで1年が経過、他国からの外交折衝や侵攻、献帝擁立などのイベントをこなし、全33国を領土とすればエンディングとなる。 + 使用できる君主 劉備玄徳中山靖王・劉勝の末裔。漢室復興の大義を掲げる仁徳の人。義弟である関羽・張飛らと共に荊州に潜む。類稀な人徳の持ち主で、将兵や民衆から深く慕われている。お手つきが増えやすい(少ない得点でお手つきが増える)。 曹操孟徳治世の能雄、乱世の奸雄と呼ばれた三国時代最大の野望家。帝を擁して権力を振るう。武に夏侯惇・夏侯淵、知に荀彧・郭嘉など、優れた配下を多く抱える。クイズが2択・3択になりやすい。 孫権仲謀江東の虎。父・兄の後を継ぎ、呉の土地を治める若き盟主。名軍師・周瑜の補佐で中原を狙う。周瑜・諸葛瑾・陸遜・魯粛・呂蒙など多くの智将を配下に持つ。ジャンルセレクトしやすい。 呂布奉先天下無双の武勇を誇る無法者。関羽・張飛も敵わなかった豪傑。徐州で放浪の日々を送る。弓馬をとっては天下無敵といわれた猛将。「会心の一撃」が出ると正解ポイントが2倍となる。史実では既に死亡しているがゲームでは存命。張遼は残念ながら曹操の配下である。 『殿様』では出陣する(クイズ画面に名前がでる)武将は1P・2Pともに固定されていたが、本作では1プレイヤーの場合は君主もしくは配下の中からランダムで、2プレイヤーの場合は1P側は君主で固定されるが、2P側はランダムで出陣する武将が決定される。基本的に史実で主従関係のあった武将が選ばれるが、他君主の領土を占領していた場合、その君主に属していた武将が出陣武将として選ばれることもある。 + 画像 左・選択君主画面/中・あまり意味のない出陣武将システム/右・孔明を配下にした曹操 一定期間であるが同盟締結が可能となっており、援軍(2択3択/ノルマ減)・貢物(お手つき回復、ジャンルセレクト)など他国君主が攻略の手助けをしてくれる。なお、こちらが相手君主に対して便宜を図ることは無い。イベント扱いのため、プレイヤー側に同盟締結・破棄の選択権は無く、ランダムで相手や援助内容が決まる。 評価点 一部の選択プレイヤーの特殊能力が重複していた前作の問題点を踏まえ、本作では全ての選択プレイヤーの特殊能力が異なる仕様となり、個々の差別化が図られた。 豊作・凶作・軍師仕官など「殿様」にあったイベントに加え、同盟・太守寝返り・玉璽発見・献帝擁護・勅命イベントなどが追加され、かなり歴史シミュレーションゲームを意識した作りとなっている。 敵君主を討ち取ると領土を全て奪える「総取り」を引き続き採用。前作よりも若干発生し易くなっている。 ゲームクリア時にしか表示されなかった正解率がクイズをクリアする毎に表示されるようになった。ただし、コンティニューを繰り返す「ゴリ押しプレイ」している人には辛辣な仕様ではある。 + 画像 各種イベント・右の武将は袁紹 問題点 使えなさ過ぎる呂布。「会心の一撃」による正解ポイント倍消しが彼の特殊能力であるが、クイズ開始前にこの能力が発動しないと意味がなく、正解しても発動しない場合がある。さらに本作は出陣する武将がランダムで決まるため、必ず君主が出陣する2Pモードなら毎回発動のチャンスがあるが、1Pモードで呂布以外が出陣した場合、この能力は全く用をなさない。またランダム発動のため、「ノルマ1の国で発動」という無意味な現象も起こりうる。 + 画像 左・この画面が出ないと会心の一撃が出ない/右・倍消し(中央上部の正解ポイント参照)の瞬間、ただし出ないこともある 選択できる君主が中国東部に集中している。バランス良く日本全土に散らばっていた前作の『殿様』でも九州・東北には将軍がいなかったが、今作は誰を選んでも「中国東部から中国西部へ向かう」という攻略になりがち。 出陣する武将が毎回異なるシステムを採っているが、優秀な武将が出陣するからといってノルマが軽減されるというわけではなく、単にクイズ画面で表示される名前と顔グラが違うだけ。 武将が勝手に出陣することがある。君主のいる国を狙う場合が多く、「勝手に出陣→敵君主を討ち取る→総取り」という図式のコンボは、攻略が容易になる反面、「稼ぎプレイ」をする人にとっては迷惑極まりないものとなっている。わざと誤答を繰り返し、ゲームオーバーにしてしまえば必ず総取りを回避できるが、そこまでするコアなプレイヤーはごく少数。 + 画像 人によっては迷惑な3段コンボ この他、ノルマを達成できないとお手つきの残りに関係なくゲームオーバーとなる、コンティニューしてもスコアリセットされないなど前作にあった問題点がいくつか残されている。 総評 前作よりもイベント面を強化され、より歴史ゲームに近い作りとなった『クイズ三國志 知略の覇者』は、クイズゲームや歴史シミュレーションファンを中心に引き続き支持を受けた。しかし、そうでないゲームファンから見れば、本作はデータを入れ替えただけのマイナーチェンジ版であり、前作ほどのヒットを飛ばすまでには至らず短命に終わり、当時のゲーム雑誌に於いても「前作を超える出来では無い」と厳しい評価を下されていた。(月刊ゲーメスト増刊・オールカプコン1991) しかし、この作品に思い入れがあったのかは知らないが、グラフィックを流用しクイズを麻雀に置き換えた『雀國志・覇王の采牌』が2002年にカプコンより発売されている。出回りが極めて悪いのか、なかなか見かけないが…。 移植版 1992年12月18日にPC98向けの移植版として『クイズ知略の覇者 三国志奇譚』が発売された。『三國志』が光栄の商標に抵触するため、改題されて発売された。業務用とほぼ同様の仕様となっており、演出やBGMの再現度も比較的高い。他のカプコンクイズゲームの移植版にあった移植版独自のモードはない。
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは三国志の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 三国志 - Wikipedia :史実についての参考リンク 幻想水滸伝・三国志を知らないけど、興味ある人の為の解説サイト ニコニコ歴史戦略ゲー 武将紹介 公開マイリスト :史実武将紹介動画 武将別解説 - 三国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiより三国武将紹介 『三国志の登場人物の一覧』 :ニコニコ大百科での三国志人物項目一覧 武将別伝(三国志) ア行 ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ更新 ル レ ロ ナ行 ワ行 李傕(リカク) 陸抗(リクコウ) 陸遜(リクソン) 李儒(リジュ) 李典(リテン) 劉焉(リュウエン) 劉虞(リュウグ) 劉賢(リュウケン) 留賛(リュウサン) 劉循(リュウジュン) 劉璋(リュウショウ) 劉禅(リュウゼン) 劉岱(リュウタイ) 劉度(リュウド) 劉備(リュウビ) 劉表(リュウヒョウ) 劉封(リュウホウ) 劉曄(リュウヨウ) 呂布(リョフ) 呂蒙(リョモウ) 呂玲綺(リョレイキ) 李傕 (リカク) [部分編集] (?~198)董卓の武将。字は稚然(チゼン)。 董卓殺害後に王允に反旗を翻し、同僚の郭汜とともに長安で暴政を振るう。郭汜とは親友であったが、後に郭汜の妻のせいで仲違いした。献帝を失った後は勢力は弱体化し、最期は曹操に殺された。 巫女を集めて邪神を祀っていたという。「巫女萌え」「巫女狂い」なんて呼ばれることも。 三國志IX 統率 66 武力 72 知力 29 政治 3 三國志11 統率 69 武力 72 知力 24 政治 1 魅力 17 騎兵A 騎将張繍の野望 + 董卓軍武将 潜入していた東風谷早苗(巫女)に一目惚れ、熱烈なアタックを仕掛ける。 これが八坂神奈子の逆鱗に触れ、董卓軍はあっさり滅ぼされた(更に神奈子を義母さん呼ばわり)。 その後は神奈子軍に所属しているが言動は相変わらず。 ちなみに、うp主の言うように李傕は邪教にはまっていて巫女を重用していたらしいので、ある意味史実通り。 上へ 陸抗 (リクコウ) [部分編集] (226~274)三国後期の呉の将。陸遜の子。字は幼節(ヨウセツ)。 晋の羊祜とは敵ながら互いを認め合う仲であった。 優れた軍事指揮官であるとともに、政治的な識見も高かった。子は、文人として高名な陸機・陸雲。 愛称は「りっこたん」。 三國志IX 統率 90 武力 55 知力 92 政治 85 三國志11 統率 91 武力 63 知力 87 政治 85 魅力 87 精妙/槍兵A,戟兵A,弩兵S,兵器S,水軍S 君主は陶濬 + 孫堅軍⇒陶濬軍。 孫堅軍の一角として陶濬軍勢力へ侵攻、ルーミアをスナイプする。捕縛された後、執拗な勧誘を受けるも頑として跳ねつけてきた。が、「自分を撃った相手を仲間にしてこないとクッキー食べちゃ駄目」と言いつけられて説得に来たルーミアの泣き落としに根負け。以後は陶濬軍の主要人物の一人として活躍を見せる。 上へ 陸遜 (リクソン) [部分編集] (183~245)呉の将。字は伯言(ハクゲン)。 関羽を破ることに功績を挙げ、さらに報復戦を仕掛けてきた劉備を火計により返り討ちにした(夷陵の戦い)。しかし呉の後継者争いの際、讒言により孫権に責められ、憤死した。 演義では美男子として描かれており、コーエー作品では美形キャラ。ファンの前で「夷陵の戦いの際の年齢」と「園田陸遜」の話は禁句。 三國志IX 統率 98 武力 66 知力 96 政治 90 三國志11 統率 96 武力 69 知力 95 政治 87 魅力 90 鉄壁/戟兵A,弩兵S,兵器S 関連用語: 放火魔 関連タグ: 【陸遜】 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 + 韓玄軍武将 韓玄軍武将。黒幕として暗躍し、韓玄軍の勢力拡大をもたらしている。 上へ 李儒 (リジュ) [部分編集] (?~?)董卓の参謀(演義では娘婿)。少帝弁を毒殺したことが後漢書に記されている。演義では董卓を打倒した王允に殺されたが、正史では董卓の死後も生きながらえており、王允の処刑後、李傕から侍中に推薦された。献帝から粛清されかけたこともあるが李傕によって助けられている。 三國志IX 統率 61 武力 29 知力 94 政治 70 三國志11 統率 61 武力 26 知力 93 政治 75 魅力 38 徴収 涼書董白伝 + 董白軍武将。 董白の配下で、董白との掛け合いの相方。危難を察知して王允を身代わりに立てる能力に長けている。数多ある三国志動画の中で、多分最も親しみやすい李儒。 成国志 + 董卓軍武将→袁術軍武将 董卓の元配下で、董卓軍武将の中では一番最初に加入した(裏切った)武将の上、悪人的な言動からここでも悪党かと思われたが意外に好々爺だった人。 そのギャップの所為でしばしば「お前が言うな」というコメが付けられる。 上へ 李典 (リテン) [部分編集] (?~?)曹操の配下。字は曼成(マンセイ)。 武芸よりも学問を好んだという。張遼とは不仲だったが、合肥の戦いでは私情を挟まず張遼・楽進らと団結、10万もの孫権軍を打ち破った。演義ではよく夏侯惇や曹仁らのブレーキ役として描かれる。生没年は不明だが、36歳という若さで死亡している(陳寿に「名声の割に資料が少なくて困る」と愚痴られている)。 「三国志大戦」のR李典の絵師は『MMR』の石垣ゆうき。容貌も台詞もその主人公にしか見えないことから「キバヤシ」と呼ばれる。歴戦ゲーでも「李典=キバヤシ」というイメージが定着している。 三國志IX 統率 77 武力 78 知力 78 政治 72 三國志11 統率 78 武力 77 知力 79 政治 74 魅力 65 射程/槍兵A,戟兵A,弩兵A,兵器S, 劉度シリーズ (歴史を修正、歴史に挑戦) 【三國志Ⅸ】 + ... キバヤシ。「話は聞かせてもらった!」と何の前触れもなく現れる人物。大抵分かり切った事を言うだけだったり他者の不安を不必要に煽ったりする。「李典=キバヤシ」イメージの端緒。 騎将張繍の野望 【三國志Ⅸ】 + 何進軍⇒張繍軍。 キバヤシ。劉度シリーズと同様、初登場時から自軍にとって不吉なことを叫び士気を下げるエアークラッシャー。その度に動画内人物や視聴者からツッコミが入る。何進軍から張繍軍に参入しても相変わらず。 天公将軍張角の挑戦 【三國志Ⅸ】 + ... キバヤシ。他のシリーズに比べると、敵にとって不吉な事を言う。 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 + 博麗神主軍⇒陶濬軍。キバヤシではない 初登場時は蒼天風味。東方キャラ犬走椛にバリスタである「李典弩」を放った。しかしその93で再登場した時の発言からすると・・・。 中華武将祭り 【三國志Ⅸ】 + キバヤシではない キバヤシではなく、普通の武将として登場するのだが、毎回必ず緑コメによるキバヤシセリフが添えられる。 視聴者サービスか、実際にキバヤシセリフを喋ったことも。 ニコニコ大百科―――― 『李典』 上へ 劉焉 (リュウエン) [部分編集] (?~194)字は君郎(クンロウ)。後漢の建国者、劉秀の庶子の子孫。 若くして州や郡の役所に勤め、南陽郡太守、冀州刺史などを歴任した後に益州牧として割拠。後の蜀漢の先駆けとなった。 演義では黄巾の乱の頃の幽州太守であり、その時に劉備らと出会った事になっている(史実に幽州太守だった記録はない)。 三國志IX 統率 51 武力 36 知力 76 政治 81 三國志11 統率 53 武力 38 知力 80 政治 81 魅力 85 兵器A 上へ 劉虞 (リュウグ) [部分編集] (?~193)字は伯安(ハクアン)。幽州牧。皇族に繋がる名門の出で、善政を敷いた。 対異民族の融和派として烏丸や鮮卑などでもその人徳は名高く、袁紹からは反董卓の旗印として皇帝に推戴する動きもあった(本人は断った)。 しかし異民族討伐派の公孫瓚から目の敵にされて捕らえられ、多くの助命嘆願を無視して処刑された。 ゲーム的には早々に滅ぼされる勢力の一つ。 三國志IX 統率 56 武力 44 知力 70 政治 91 三國志11 統率 55 武力 33 知力 69 政治 78 魅力 92 親烏 皇族劉虞の軌跡FC サンゴクニカイドウ 【三國志Ⅸ】 + 劉虞軍君主 拠点は交趾。荊州をめぐって二階堂と激戦を繰り広げる。皇族としての威厳を持ち、「中華の秩序」のために立ち上がったシリアス君主。 上へ 劉賢(リュウケン) [部分編集] (演義の登場人物)零陵太守・劉度の子。演義にのみ登場する。なお、吉川三国志では劉延の名で登場する。荊州南部に侵攻した劉備に戦いを挑むが破れて捕らえられ、責任を全て邢道栄に押し付けて命乞いする。父を説得してともに劉備の配下に降る。 三國志IX 統率 53 武力 60 知力 52 政治 45 三國志11 統率 54 武力 66 知力 51 政治 40 魅力 52 劉度シリーズ (歴史を修正、歴史に挑戦) 【三國志Ⅸ】 + 劉度の子。 劉度の子。水軍都督として活躍した。 101匹阿斗ちゃんシリーズ 【三國志Ⅸ】 + お師さん 初期に「阿斗の師匠」というネタで登場。元ネタは北斗の拳の「リュウケン」。 のちに実際に「リュウケン」の顔グラでゲーム中に投入(能力値も強化)。 北斗神拳伝承者は一人だけ、ということなのか、101匹の阿斗たちの前に立ちふさがる壁となる。 上へ 留賛 (リュウサン) [部分編集] (183~255)呉将。黄巾賊討伐の際に脚を負傷し歩行困難になったが、自ら脚の筋肉を斬り、(脚を引きずりながら)歩けるようになったという。 戦場では髪を振り乱し部下とともに大声で歌ってから戦い、負け無しであったという。255年、陣中で病に倒れ撤退中に追撃を受け戦死。この時は病気で歌う事が出来なかったとされる。 前述の歌の逸話から、紙芝居などで出場する際には歌ネタを振られる事が多い。「キャーリューサーン」とも。 三國志IX 統率 73 武力 74 知力 64 政治 58 三國志11 統率 78 武力 75 知力 64 政治 57 魅力 62 推進/槍兵A,戟兵A,水軍A 軟国志 【三國志Ⅸ】 + 北郷軍(プレイヤー勢力)初期家臣 北郷軍(プレイヤー勢力)初期家臣の一人。 「 熱情の律動 」を歌いながら登場。 上へ 劉循 (リュウジュン) [部分編集] (?~?)劉璋の子。劉備の侵攻に対し、張任とともに雒城で1年にわたって頑強な抵抗を示した後、劉備に降伏している。 父や弟が任地荊州で呉に降った後も、終生蜀に仕えた。 三國志IX 統率 46 武力 51 知力 40 政治 51 三國志11 統率 63 武力 46 知力 41 政治 50 魅力 57 101匹劉璋(+200%) 【三國志Ⅸ】 + メイン循 メイン循きた!これで勝つる! 劉循が加入した 第10回 ではMADムービーがつくられた(8 15-)。実はこのネタのためにシリーズがはじまったとも。 サンゴクニカイドウ 【三國志Ⅸ】 + 劉循軍君主 ニューヒーローの中ではしぶとく生き残り、河北を三分する勢力を築くに至る。 自由を求める主人公っぽいキャラ付けがなされている。 上へ 劉璋 (リュウショウ) [部分編集] (?~219)劉焉の子。字は季玉。蜀を統治していたが、張松・法正・孟達が引き入れた劉備に国を奪われてしまう。 その後荊州に移されたが、この地が呉に攻略されると孫権に降伏した。 劉備による蜀の奪取を正当化するため必要以上に貶められている節も有るが、基本的に暗愚扱い。ただ劉備との戦いでは民の苦難を思い、焦土作戦の進言を退けるという逸話もある。 三國志IX 統率 3 武力 3 知力 5 政治 33 三國志11 統率 16 武力 5 知力 9 政治 38 魅力 65 101匹阿斗ちゃん 【三國志Ⅸ】 + 暗愚 暗愚たちに暗愚扱いされる、ひどい扱われよう。しまいには…… 101匹劉璋(+200%) 【三國志Ⅸ】 + 101匹 暗愚な武将が101匹で……という、自称「パクり動画」。配下劉璋は横光版。「101匹阿斗ちゃん」のスピンオフ的な作品であり、「101匹阿斗ちゃん」側にも影響を及ぼした。詳しくは作品解説記事にて。 上へ 劉禅 (リュウゼン) [部分編集] (207~271)劉備の子。幼名は阿斗(アト)、字は公嗣(コウシ)。劉備の跡を継いで蜀の二代皇帝となったが、魏に国を滅ぼされた。「阿斗」は中国語では無能・暗愚の代名詞とされるが、暴君ではない。三国時代の皇帝で在位期間は最長(40年)であり、演義による脚色の被害者と見て再評価を図る機運も一部にはある。 三國志シリーズでは 逆コーエー補正 を受け、近作では完全なネタ武将扱い。「三国志11」では能力値3594(サンゴクシ)、魅力56(十の位と一の位を足すと11)と能力値を語呂合わせで遊ばれる始末。主催の評定はもはや公式MAD。 このままコーエーは彼をネタキャラ扱いし続けていくのかと 思いきや ・・・? 三國志VII 武力 33 知力 34 政治 27 魅力 62 三國志Ⅸ 統率 3 武力 2 知力 4 政治 7 三國志Ⅹ 統率 3 武力 5 知力 9 政治 4 魅力 64 三國志11 統率 3 武力 5 知力 9 政治 4 魅力 56 強運 信長の野望 嵐世記 統率 14 知略 34 政治 38 野望 37 関連タグ: 【劉禅】 、 【阿斗】 ニコニコ大百科: 『劉禅』 三国志11の劉禅の評定だけ。( 動画 ) 【三國志11】 + 公式MAD タイトル通り、三国志11の劉禅の評定場面の会話をつなぎあわせた動画。 ネタ動画にしか見えないが、これが公式の評定シーン。それにしてもこのスタッフ、ノリノリである。 呂布シリーズ 【三國志Ⅸ】 + キャラブレイクあり? 大抵のシリーズで最弱のネタキャラとして登場することが多い彼だが、この呂布シリーズではゲストキャラである魔理沙とブロリーにしごかれ、チートキャラに変貌している。 通称「最強の息子」。だがその割りに動画内で活躍している姿は少ない。 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 + 主役? 劉禅と黄皓が追放される場面から始まる本動画の、おそらく主役。黄皓・氏真・ジョンが大活躍する中で、すっかり空気と化している。それがまた劉禅らしくていい。さらに最近では兵1を持つチャッカマンとして不遇の対応を受けているが、その火計で多くの敵兵を葬っている。 101匹阿斗ちゃん 【三國志Ⅸ】 + 主役および一軍、キャラブレイクあり タイトル通り君主の劉禅と100匹の劉禅が配下に加わっている。 内政、軍事、人材登用すべてにおいてダメッぷりを発揮。「塵は積もっても塵」状態である。 チルノ放浪記 + ... 140話でうp主のMチートイベントの一つで逃走中のランスによって試し切りされ死亡。 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 + 博麗神主軍武将 101匹阿斗ちゃん(呂布シリーズ?)の影響を受けてチートキャラ化。 統率 89 武力 30 知力 80 政治 83 攻城以外兵法全て習得 熟練度1000 天公将軍張角の挑戦 【三國志Ⅸ】 + 司馬懿軍兵器 暗愚型攻防支援戦闘兵器RYU-ZEN。通称「ANG」。 黄月英が中心になって開発した最終鬼畜兵器。熟練度が限界突破しており(全熟練度3594=三国志というコーエーネタ)、 凄まじいほどのガード率とスナイプ率でレミリア軍に大損害を与え、視聴者を震撼させた。劉禅なのに。 春秋戦国三国志 【三國志Ⅸ】 + 主役 劉禅軍君主。 三国志世界に春秋戦国の英雄が登場するこの世界で、三国志枠から趙雲と黄皓を配下に登場。 春秋戦国枠からも同一構成で暗君(斉景公)・忠臣(晏嬰)・佞臣(梁丘拠)が配下に加わっている。 本編が始まる前の解説編では意外に聡明なところを見せており、本編でも基本的に素直。 景公が馬鹿殿役を引き受けているのと、晏嬰がよく補佐しているところが大きい。 さすがは「何色にも染まる」と評されただけのことはある。 Fairy Rhyme 【三國志Ⅸ】 + 大妖精軍強制加入枠 他の動画とは打って変わって、弩兵隊を率いて連鎖率も高い、洒落じゃなく活躍する劉禅である。 あまりに真面目すぎる性格な上にサバイバルな食事をしていた。 親父とは大違いである。 ちなみにこの作品の何かの武将同様彼にも覚醒条件がある。 それはあまりにも厳しい条件である……が、視聴者は「彼ならばきっと成し遂げられる」と信じている。 天下を汝に取らせない! 【太閤5】 + 初期メンバーの一人。 博多の町でジョン欠地王とともに氏真の仲間となる。 初期メンバー唯一の火攻め使いとして序盤の城攻めで活躍する。高能力武将が加入した中盤以降は行政官としてその手腕をふるっている。 サンゴクニカイドウ 【三國志Ⅸ】 + 劉禅軍君主、再評価済み 黄皓・閻宇ともども再評価済み。王者の雰囲気を漂わせた劉禅。 関連動画―――― 長安が陥とせない by 劉禅 (三国志) :替え歌(歌唱つき) シャイニングスパイラル阿斗 :MAD 劉禅のぱーふぇくと皇帝教室 :替え歌 上へ 劉岱 (リュウタイ) [部分編集] (?~192)字は公山(コウザン)。劉繇の兄、兗州刺史。清廉な皇族兄弟として人望があったという。史実で同姓同名同字の人物がおり、さらにどちらも兗州で働いたため演義で混同されている。 正史では黄巾の乱で戦死。混同されたもう1人の劉岱(生没年不詳)および演義では曹操に仕え、徐州で劉備と戦った。 三國志IX 統率 56 武力 64 知力 36 政治 68 三國志11 統率 53 武力 65 知力 32 政治 54 魅力 42 劉度シリーズ (歴史を修正、歴史に挑戦) 【三國志Ⅸ】 + 長官。 HELLSINGのペンウッド卿とグラが似ているというだけで長官ポジションを割り振られた。 【HR】HELLANG HELLSINGのMADであるこの作品で、ペンウッド卿役で特別出演。 上へ 劉度 (リュウド) [部分編集] (?~?)荊州零陵郡の太守。史実の人物で、荊州南部に劉備が進攻した際に降伏したことが記録される。演義では劉賢・邢道栄のエピソードが挟まれ、趙雲ら劉備軍の活躍を引き立てている。 いわゆる 荊州四英傑 の一人。ニコニコ動画では、人気を博した「劉度シリーズ」で知名度が高い。愛称「劉度様」。 三國志IX 統率 11 武力 25 知力 29 政治 47 三國志11 統率 25 武力 23 知力 26 政治 49 魅力 53 関連用語: 歴史を修正 劉度シリーズ (歴史を修正・歴史に挑戦・魔王に挑戦) 【三國志Ⅸ】 + 群雄の一人。劉度様。 群雄の一人。劉度様。歴史を修正OPで紹介あり。 英傑仲間の「金ちゃん」の家に遊びに行った帰りに「お客さん」を連れて帰ったところから、歴史に挑む壮大なドラマが幕を開くことになる。テーマソングは「笑点」。 視聴者は長い物語をともにするうちに、劉度の軽い性格が凡人には理解できない広大無辺の将器の表れだと思うようになるだろう。息子に無能の顔呼ばわりされたその顔も、慈愛に満ちあふれた名君の顔に見えてくる。 中華武将祭り 【三國志Ⅸ】 + 蒼天曹操軍配下 曹操(蒼天?)の事を「もうと君」と呼んでしまい、南蛮へ飛ばされてしまった。 春秋戦国三国志 【三國志Ⅸ】 + 荊州四英傑with戦国四君の一角 劉度シリーズの影響を受け、飄々とした性格付け。「君」はひらがなで呼ぶので「孟嘗くん」は困っている。 実は息子の劉賢ともども、とある一芸の持ち主。 上へ 劉備 (リュウビ) [部分編集] (157~223)字は玄徳(ゲントク)。前漢の皇族の末裔とされ、各地を渡り歩き、諸葛亮の献策で荊州と益州を領有、蜀漢の初代皇帝(昭烈帝)となった。人望により多くの人を集め、その生涯は物語化されて「三国志演義」の主人公となった。 日本での創作物では聖人君子として描かれることが多かったが、『蒼天航路』の影響で「莚売りの親分」っぽいフランクなあんちゃん的な描かれ方も広がっている。 身の丈七尺五寸(現代換算で約178cmくらい)と正史に記述がある。 三國志IX 統率 75 武力 74 知力 73 政治 78 三國志11 統率 75 武力 73 知力 74 政治 78 魅力 99 遁走/槍兵A,弩兵A 関連用語: 大耳(オオミミ) 関連タグ: 【劉備】 ニコニコ大百科: 『劉備』 変態記 【三國志Ⅹ】 + 諸勢力の1つ。かなり早い段階で滅亡。紙芝居レギュラー、キャラブレイクあり この動画では三国武将側の主人公。表面はいわゆる仁君なのだが、中身はヘタレなキモオタというどうしようもないキャラ。 だが動画が進むにつれて、少しづつ人間的に成長していく様に感心する人が続出した。 魔理沙の幻想郷帰還誌 + 中盤から登場。紙芝居に時々参加。キャラブレイクあり チルノ軍を滅ぼすが一年も経たない内に叛旗を翻され、挙句の果てには滅亡させられる。その際チルノに雌雄一対の剣を渡して解放された(後にエクスイカバーに魔改造された)。 その後レミリア軍に登用され、戦闘中に瀕死の重症を負うも、レミリアの力によって吸血鬼となり復活した。 当初はカリスマの欠片もなく軽い性格であったが、吸血鬼化前後はカリスマが爆発した。 レミリア軍滅亡後はレミリア共々魔理沙軍に入る。ロリ好き。 中華武将祭り 【三國志Ⅸ】 + 様々な劉備がいる、敵勢力君主。キャラブレイクあり 本家三国志IX劉備軍を中心に、攻め滅ぼした横光劉備軍などを編入した劉備軍の君主。 君主であるにもかかわらず重度のゲーマーであり、不真面目で子供っぽい。 他の主要武将もゲーマーが多く、いつも政務をサボっては張飛などといっしょにゲームをプレイしているようだ。 だが唯一まともな関羽の猛反対でWiiが買えなかったことをBF孔明に付け込まれ、Wiiを貰うための交換条件として反北郷連合の盟主となる。 因みにプレイヤー軍君主の「北郷一刀」は元作品の恋姫無双(無印)において劉備の役を担っている。 BB戦士三国伝版:北郷軍所属。初期の頃は目立ってなかったが、異界の義兄弟の蒼天張飛、恋姫関羽の力を借りて本物呂布を撃破する。 通称「ホンタイさん」 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 + 劉備軍君主 劉備軍君主。性格は蒼天仕様。 劉禅と黄皓が劉備に追放されたところから物語は始まる。劉備を打倒して見返すのが劉禅と黄皓の目標。 Fairy Rhyme + 司馬懿軍武将として突如登場。キャラブレイク有り 司馬懿軍との決戦間近の時に司馬懿軍武将として突如登場、後に大ちゃん軍に加入。 初登場時からレイ○目的の為に女性武将を襲うなどありえん方向に性格が吹っ飛んでいる。 そのため大ちゃん軍加入後は趙雲には見放され、郝昭、王昶には監視され、河北三銃士&公孫続には命を狙われている。 上へ 劉表 (リュウヒョウ) [部分編集] (142~208)荊州牧。字は景升(ケイショウ)。後漢末期の政権抗争において清流派(宦官や外戚の権勢を嫌う官僚の総称)と呼ばれる政治家の一人で、儒学者でもあった。荊州では反対派の豪族を処断して地盤を確固としたものとした。劉表時代の荊州は、中原の戦乱から逃れてきた人々の避難所ともなった。 優柔不断な性格で曹操軍への侵攻は極力控えていた。演義では病床から劉備に後事を託しているが、実際には最後まで警戒しながら死んでいったようである。 三國志IX 統率 46 武力 28 知力 68 政治 80 三國志11 統率 48 武力 31 知力 71 政治 81 魅力 83 涼書董白伝 【三國志Ⅳ】 + 荊州の群雄。キャラブレイクあり。 荊州の群雄。キャラブレイクあり。 すばらしい紳士ぶりを見せている。 関連動画―――― 荊州の高き悪魔 ~戦乱の荊州~ :替え歌(歌唱つき) 上へ 劉封 (リュウホウ) [部分編集] (?~220)劉備の養子。副軍将軍まで務めるなど将来を嘱望されていたが、関羽が孤立した際に援軍を送らなかったことから父の不興を買い、死を賜った。 養子に迎えられたのは正史では劉禅が生まれる前だが、演義では劉禅の生まれた後。死の前後の状況も、派閥抗争云々であれこれ憶測される。 歴戦ゲーでは「101匹阿斗ちゃん」から「ニーサン」の愛称で呼ばれる。コーエー三国志では武官気味の能力を与えられている。 三國志IX 統率 76 武力 77 知力 45 政治 47 三國志11 統率 75 武力 79 知力 44 政治 50 魅力 76 槍将/槍兵A,騎兵A,水軍A 101匹阿斗ちゃん 【三國志Ⅸ】 + ニーサン 「ニーサン」(劉禅の義理の兄であることから)。劉禅二三(ニーサン)に転生。 上へ 劉曄 (リュウヨウ) [部分編集] (?~?)字は子揚(シヨウ)。後漢の建国者である劉秀の庶子の子孫。13歳の頃、母の遺言により父の側近を殺害するなど、過激な一面を持つ。 演義では郭嘉の推挙を受けて曹操に仕え、曹丕、曹叡の代まで重用された。呉の魯粛と友人だったとされる。 三國志IX 統率 36 武力 68 知力 88 政治 72 三國志11 統率 36 武力 32 知力 92 政治 73 魅力 69 射程/兵器S 上へ 呂布 (リョフ) [部分編集] (?~198)字は奉先(ホウセン)。「人中の呂布、馬中の赤兎」と謳われた三国志における後漢末史上最強の武将。騎兵を率いることに長けていたほか、弓の名人で、前漢の名将・李広になぞらえて「飛将」と呼ばれた。丁原・董卓を殺し、袁術には嫌われ、袁紹と共に黒山賊を撃破するも次第に対立し逃走、流浪の末に張邈に手厚く持て成され、劉備を頼った挙句に裏切り、仲が良かった張楊の支援を受け、曹操とは度重なる死闘を繰り広げたが部下に裏切られ敗北、処刑された。 演義では愛馬「赤兎馬」、武器の「方天画戟」で知られる。 三國志IX 統率 94 武力100 知力 25 政治 16 三國志11 統率 87 武力100 知力 26 政治 13 魅力 40 飛将/槍兵A,戟兵S,弩兵S,騎兵S 関連用語: ゴキブリ 関連タグ: 【呂布】 ニコニコ大百科: 『呂布』 劉度シリーズ (歴史を修正、歴史に挑戦) 【三國志Ⅸ】 + 修正終盤で登場、キャラブレイクなし 三国最強の武将として幻想郷最強の妖精チルノと激突する。 所属していた軍が滅びた後は貂蝉と逃亡を試みるが、劉度軍のドッキリ結婚式に自らはまり、そのまま劉度軍の一員となった。 呂布シリーズ 【三國志Ⅸ】 + 主役、キャラブレイクあり 時々少しだけ本気を出して、黄色いヘルメットに銀色のマシンを装備し、最強のパイロットになる。 変態記 【三國志Ⅹ】 + 終盤に登場、紙芝居準レギュラー、(本人は)キャラブレイクなし 本人は普通の武将だが、周囲の人間からはゴキブリにしか見えないらしい。 ゴミが落ちていたらゴミ箱に入れるような生真面目な性格の持ち主。 ムスカとの論戦に破れ、藍たちに降伏。 ドラゴンクエスト三国志Ⅸ 【三國志Ⅸ】 + 中盤から登場、紙芝居登場なし、敵固定武将、登場の際には無双の音楽使用 三国武将登用不可のため、放置して置いたらいつの間にか魔王軍の一員となっていた。 もともとチート武将であるためか、化け物揃いの魔王軍の中でも高確率で出撃メンバーに含まれている 当初は「自重しろ!」とのコメントも多かったが、最近は呂布がいることが普通になっており 出演の権利を力でもぎ取った形になった。固有のテーマを持たされるなど優遇されている 呂奉先の野望 【革新PK】 + プレイヤー勢力大名 三国志の武将ばら撒かれた、戦国時代・群雄集結の日本。娘の呂玲綺、愛する貂蝉とともに飛ばされた呂布は、有馬家の城を占拠し、天下に挑む。 「鉄砲」を知らない三国武将など、1400年の時代のギャップを使ったネタも見所。戦国時代でもこの上ない脳筋で、龍造寺隆信とある意味よいコンビになっている。 中華武将祭り + 8人以上居る 三国志Ⅸ:呂布軍君主。性格が北方三国志っぽい位置付け。また三国志Ⅸの呂布軍は全体にキャラブレイクが少ない。高順、張遼と共に8万の軍勢で北郷軍20万と五分に渡り合い、呂布(呂布子版)と呂布(一騎当千版)を始めとする北郷軍の猛将を悉く一騎討ちで倒し、遂には北郷軍君主北郷一刀の本陣にまで食らいつくが、一刀が呂布を破る最後の切り札として温存させていた張飛(蒼天航路版)・関羽(恋姫無双版)・劉備 (BB戦士三国伝版)の桃園三兄弟との一騎討ち三連戦で遂に敗北する。 突き刺せ!呂布子ちゃん版:北郷軍初期メンバー。幼女キャラ。脳筋(まぁ幼女ですし)だが戦闘力はなかなか高い。 一騎当千版:初登場時は何進軍所属。後に北郷軍へ。女性。顔グラの衣装がなかなかエロス。動画内では呂布子のお守り的な役割が多い。 恋姫無双版:董卓軍(ドラゴンシスター)所属。女性。出展元同様、無口で無表情なキャラ。 横山版:董卓軍(ドラゴンシスター)所属。知力も性格的にもどこぞの氷精と同レベル。 BB戦士三国伝版:董卓軍(ドラゴンシスター)所属。トールギス。ちなみに彼の赤兎馬はバイクに変形可能。 幻想三国志 【三國志Ⅸ】 + 袁紹編完結後に登場、強敵 武力130(武器及び補正込みで158か)を誇る怪物。呂布シリーズには及ばないまでも恐るべき強敵として馬超軍に立ち塞がる。 万夫不当の豪傑であったが、彼の心に人間らしさは無く、彼曰く世界に『色』が無かった。 しかし貂蝉との出会いをきっかけに人間性を徐々に取り戻して行く様になる。 董卓の暗殺には失敗し、北方で勢力を立ち上げている。 馬超軍との緒戦では完膚なきまでにこれを粉砕し、幻想水滸伝勢をして「ルカ・ブライトに匹敵する」と言わしめた。 (筆者注:ルカ・ブライトとは幻想水滸伝2に於ける強敵で、鬼神の如き強さと暴虐さで知られる。「豚は死ね!!」の名言が有名) どうやら性格造形は北方謙三の三国志がベースの様である。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 + 呂布軍→孫策軍→?? 丁原、董卓を討った後という設定で登場。 かつて龍を見た事により己を悟り、すでに覇権等の個人の栄達に興味は無く、ただ魂の従うままに戦い続けている。 かなり初期から壊滅しそうでいて、曹操と袁紹の削り合いのせいか、なかなか壊滅しなかった。 壊滅後は孫策軍へと行き、孫策と意気投合して、その傘下へと入る。 後に洛陽で謎の妖と限界を超えた熾烈な争いをし、死に掛けたところを紅美鈴によって回復する。 その際、身の内に龍脈を宿す人間である事が判明し、その時に刺激されたことによって龍脈が覚醒したらしい。 空間を斬り裂いたりするなど、人を超えた芸当をしたりと、まさに種族:呂布となりつつある。 井伊直政のたぬたぬ幻想奇 【三國志Ⅸ】 + 武将としては恋姫呂布に取って代わられてるが… 武将としては恋姫呂布に取って代わられてるが、紙芝居では本物も存在している。 武将をやめ、矛を置いた彼はミスティアの屋台で日々食料探しに奔走している。 そして彼女の笑顔のために再び矛を握るが、振りかざす相手は武将ではなく、大物の食料である。 上へ 呂蒙 (リョモウ) [部分編集] (178~219)字は子明(シメイ)。孫策・孫権に仕えた名将。もともとは無教養な武将だったが、孫権から諭されて勉学に励んだ。「士別れて三日、即ち更に刮目して相待すべし」と言ったのは覚醒後の彼である。魯粛は「呉下の阿蒙に非ず」(昔の脳筋蒙ちゃんじゃないな!)とうなったのだが、逸話から「呉下の阿蒙」(=進歩のない人)だけが独り歩きした。多くの戦功を挙げたが、とくに荊州では関羽と対峙。陸遜を起用して関羽・関平親子を捕え処刑し、荊州を呉の手中に収める活躍を見せた。 演義では「主人公」サイドの関羽の敵役であるためか、関羽に呪い殺された演義にはじまり、人形劇や小説や漫画などでひどい悪役にされることがある。 ニコニコ的には「アモー」もしくは「阿蒙」と呼ばれる事もある。勉学後の呂蒙の呼び方は「覚醒呂蒙」など。 三國志IX 統率 93 武力 80 知力 40 政治 49 (覚醒前) 三國志11 統率 91 武力 81 知力 89 政治 78 魅力 82 心攻/槍兵S,戟兵A,兵器S,水軍S 東方春幻想 【三国志Ⅸ】 + 孫策軍→幽々子軍→輝夜軍 かなり初期から輝夜軍壊滅まで神主軍の前に強敵として立ちはだかっており、本動画では「恐ろしい子」とあだ名が付いた。 幻想郷の者達が跋扈し、混迷する現状を憂いて、国の為に甘んじて神主軍に降り、その下で呉軍を復興させようとしている。 神主軍の中では軍師補佐として、頭は良くても権謀術数に疎い正軍師の慧音を助けながら策を練っている。 本動画では誰よりも先を見据えて行動しており、そのような意味でも「恐ろしい子」と言われている。 上へ 呂玲綺(リョレイキ) [部分編集] (?~?)呂布の娘。袁術の息子との政略結婚の話があったが、成立しなかった。正史では簡単な記述しかなく、実名も不明。 「呂玲綺」の名が付いたのはコーエーの「三國志戦記2」であり、コーエー以外では通じない名前と言うことになる。同じコーエーの「三國志」へは、いわば公式の登録武将として登場。なお、三国志大戦では呂布の娘が「呂姫」という名で登場する。史料が少なすぎて史実のご本人の人となりを知ることはできないが、ゲーム的には「あの呂布の娘」ということで同系統の武闘派美少女イメージで描かれることが多いようである。 三國志11 統率 81 武力 89 知力 37 政治 18 魅力 56 疾走/戟兵A,弩兵A,騎兵S ニコニコ大百科: 『呂玲綺』 呂奉先の野望 【革新PK】 + 呂布の娘 呂布の娘。父の愛人である貂蝉との仲は微妙。無双を夢見るお年頃。 上へ 名前 コメント
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“超世の英傑”とも評される三国志最大の英雄。 確実に敵の1部隊を行動不能に出来る特技虚実はとても強力。但し、自分より知力の高い武将や、洞察等計略の効かない特技には注意。 計略を連発する事になるので、百出や楽奏等の気力補助系の特技、鬼謀や深謀等の計略に追加効果の有る特技と相性が良い。 傾国や神算等とは効果が重複するので、組ませるのはよそう。 -- (名無しさん) 2010-02-09 22 30 33 攪乱して他の凡将で、叩くのが強い。 -- (名無しさん) 2010-03-30 19 57 52 曹操が嫌悪している武将からは嫌われていない。 やはり荀攸、郭嘉と組ませてチート舞台にするのが主流だろう。郭嘉が死ぬ前後には深謀もちの司馬懿がやってくるので、そちらと組ませると擬似神算になる。 義兄弟の候補は許褚。お互いの短所を補い合えるので素晴らしい万能部隊になる。許褚の特技、金剛で惰弱な攻撃を受け付けない。付近に軍楽台を設置して長期戦を狙うのもいいだろう。君主の指揮可能兵数は高めなのでうってつけ。 -- (こうそん) 2010-05-06 19 43 36 折角虚実持ちなんだから計略メインで運用するべきでしょ 義兄弟は援護を期待して夏侯兄弟となるのがいい -- (名無しさん) 2010-05-06 21 05 48 ↑すでに親愛だからその恩恵は薄くないですか? -- (こうそん) 2010-05-06 21 44 58 卞氏の「楽奏」で気力を回復させ、荀攸の「百出」は計略担当その2にしてもいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-05-07 06 42 59 FAQの補足にもあるが、義兄弟システムは半分雑魚君主の救済の為にあるので、曹操にわざわざつける必要性は無いかな。 もっとも、もう半分は個人の趣味を満たす為なので、カップリングは何でもOKだ! -- (名無しさん) 2010-05-07 09 46 22 あれ、親愛+義兄弟でも援護の可能性って上がらない? だとしたらすまない -- (名無しさん) 2010-05-07 16 56 06 どっちにしたって計略メインってことは攻撃しないので援護はない。 夏侯氏の攻撃に曹操が援護という意味なら計略部隊に猛将は付けないので威力は低い。 -- (こうそん) 2010-05-07 17 44 05 親愛+義兄弟で援護発生の確率は上がるはず 弩兵の計略部隊が撹乱→他部隊でフルボッコとかいう運用をするんなら有じゃね? -- (名無しさん) 2010-05-07 20 45 55 ↑それは上がらないのでは?支援は義兄弟の20%が最高だと思われる。 てか、こういったシステム上の議論はQ Aでやりましょう。 -- (名無しさん) 2010-05-07 21 44 53 やはり知力91・虚実が注目点になるが、他にも統率96・戟Sの堅牢な守りも光る。 悪来・虎痴と副将候補にも恵まれているため、いざとなれば味方の盾になってやろう。 -- (名無しさん) 2010-05-29 03 01 55 一斉攻撃時に 「愚かな敵に戦い方を教えてやれ!」 とありました。他では見たこと無いのですが固有台詞でしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-19 05 47 11 すいませんん、上のは固有台詞ではありませんでした -- (名無しさん) 2010-12-23 03 35 30 敵に回すと趙雲級のウザさになる困ったちゃん。 防御110の戟、101の槍、孔明先生以外は計略効かない知力等激しくウザい。 奥さん一緒にいるとなおウザい。もっとも劉備3兄弟の敵になったとたん混乱してる。 -- (名無しさん) 2011-03-12 22 23 47 劉備や関羽ほどで無いにしろ、9人もの人間に好かれているのはさすが天下の英雄 だが10人の人間に嫌われているのは、さすが乱世の奸雄w -- (名無しさん) 2011-03-27 02 16 35 私的にはもっと知力があってもいいと思う -- (名無し) 2011-03-29 00 17 58 ↑2でもそのうち1人はいにしえ、6人が馬一族だから実質的に4人と変わらない -- (文帝) 2011-03-31 17 03 54 孟徳新書を所有しているが、曹操はデフォで話術が全て揃っているので誰か論客付けたい奴にあげてしまおう。 -- (名無しさん) 2011-04-21 21 05 25 ↑の人ではないが、おススメは話術3種類、知力95、特技が後半で死ぬ荀彧。 -- (名無しさん) 2011-05-02 21 42 36 S13では袁紹軍にいるが、相性が最悪な上に義理が低めなので誰かと義兄弟にしといたほうがいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-05-04 07 54 39 ↑卞氏と結婚してるから大丈夫なんじゃ? -- (名無しさん) 2011-05-04 16 47 17 ↑×3でも荀彧に書物やると魏公騒動の時の舌戦で苦労するんだよね… -- (名無しさん) 2011-05-20 19 18 03 ↑×2そうだ嫁の事忘れてたorz 義兄弟による裏切り対策は女性武将の登場設定offにしてる時で十分だね、失礼しました。 -- (↑×3) 2011-05-20 19 35 15 特技虚実は孔明の神算に次ぐチート特技だが、甄氏の傾国とは相性が悪い。 特技の効果が被ってしまうのだ。 甄氏を曹丕に横取りされて激怒した曹操には不本意かもしれないがw -- (名無しさん) 2011-05-29 18 16 03 ほとんどのシナリオで君主をやってるので当然指揮兵数が多く、戟で出られると高い統率と知力、虚実のせいで非常にウザい。嫁や荀攸が一緒だと尚更。 無力化するには孔明か関羽・張飛を連れてくるしかない。(猛者持ちをぶつけて虚実を無力化する手もあるけど確実性に欠ける、また疾走も典韋・許褚と組まれると使いづらい) -- (名無しさん) 2011-06-14 20 21 23 曹操は用兵において、諸葛亮などより遥かに優れていた。武勇も並外れており、その息子にもそれが表れている。武勇知力はもっと高くてもいい。 -- (名無しさん) 2011-07-29 20 37 51 ↑ いや、もっと低くてもかまわん。 って言うかデフォルトの武将でいにしえも含めてこいつがトップっていうのもおかしい。 -- (名無しさん) 2011-07-30 04 05 45 三国志最大の人物なのは間違いないから、もう少し高くても良いと思うけどね。虚実+百出+鬼謀は恐ろし過ぎて匙を投げたくなる。 特に英雄集結で、最後の敵が曹操だと、本人の知力が100近い事も良くあるので、厄介極まりない。逆に言うとプレイヤーで使うと ゲームの面白みが(人の好みにもよるが)損なわれてしまう程。あえて殴り合いだけにしても強いのだが。 -- (名無しさん) 2011-07-31 01 31 02 曹操+荀攸+曹洪もイケル。撹乱して攻撃の連続。曹洪を外して夏侯惇の騎将 を生かしたり。俺の場合は計略から戦法みたいな感じでやってる。近くに軍楽台を設置して -- (絶影) 2011-08-08 22 01 06 ↑曹洪は良いけど惇はいらんだろ 混乱部隊への戦法は必ずクリティカルするわけだし 武力ブーストなら典韋・許褚でいいし -- (名無しさん) 2011-08-08 23 28 21 部隊を多く出せるなら、曹操+荀攸+郭嘉or司馬懿で攪乱or偽報専門部隊にして、他の部隊で殴らせれば良い。 -- (名無しさん) 2011-08-09 00 19 47 息子達がもう少し、ステが高ければなぁ……。 -- (名無しさん) 2011-08-09 02 38 36 ↑そう?曹熊と曹宇以外はみんな能力も特技も悪くないと思うが。 曹沖と曹彰は寿命がアレだが。 少なくとも惇の息子に比べたら…… -- (名無しさん) 2011-08-09 04 16 45 曹操に覇王は合いそう。 -- (名無しさん) 2011-08-09 21 07 44 雰囲気として覇王をつけるのは悪くないが 虚実を消してしまうのはちょっともったいない気もする 雰囲気、実用性とも兼ね備えて、覇王が合いそうなのは堅パパあたりかなと個人的には思う -- (名無しさん) 2011-08-11 18 35 15 まあ曹操ぐらい逸話に事欠かない人なら、ふさわしいと思われそうな特技は一杯あるわなぁ -- (名無しさん) 2011-08-11 23 36 08 ↑確かに徐栄への敗北や宛の一件などで何度も殺されかけたのに生き延びたから「遁走」・「強運」、人材発掘に力を注いだから「眼力」、詩文家としても有名だから「詩想」…とあげてたらきりがないな。 むしろ一つに絞るほうが大変だ。 -- (名無しさん) 2011-08-12 05 34 05 知力が意外と低いのは特技のチート効果を考慮した結果だと思われる。 そのせいで李儒などの意外な人物が、曹操より知力が高かったりする。 -- (名無しさん) 2011-09-30 19 20 34 ↑曹操の知力は9,10共に92なので特技関係なくこんなものです 演義では李儒に嵌められてるので李儒が曹操より知力高くてもおかしくないかと -- (名無しさん) 2011-09-30 20 00 15 全くもって余談だが… 固有カットインキャラは「三國無双」出展多くない? -- (麟華) 2012-03-02 03 53 54 今気付いたが… 俺 曹操関連のイベント半分しか観てねェ さておき もし仮に「○○高」が余ったら優先的に曹操にやるようにしている さて皆さんは誰を副将にしますか? -- (名無しさん) 2012-04-29 02 16 43 血筋は夏侯家だけど惇兄達とは血縁武将ではない。システム的にしょうがないけど、夏侯家と曹家どっちも血縁がよかったな。 -- (名無しさん) 2012-05-02 01 25 40 文句なしの5大チートキャラの一角 確かに↑の様にが正しい「夏候惇」に「孟徳様」とデフォで呼ばれるべき血筋なのだが それから↑2俺は「典韋」と「荀攸」を副将にしとる一番安定するし -- (名無しさん) 2012-05-04 03 56 51 赤壁敗戦後の撤退の際に華容道で諸葛亮の計略(伏兵)にあれだけかかったにもかかわらず知力90越えはさすが乱世の奸雄だな 武力は80後半あってもなんら問題ない。これだけ総合力が完璧だと逆に何儀や劉禅などが不憫すぎる 太極だしなぁ 日本人でいう織田信長だな -- (名無しさn) 2012-06-11 22 46 37 曹洪、曹仁、曹休、曹真から親愛されてないのは劉備を越えちゃうからかな? 曹髦がいることを考えると一族枠は排除ってわけじゃなさそうだし -- (名無しさん) 2012-06-23 23 39 39 劉備の被親愛数は16人だから曹操(被親愛10人)に4人足しても越えられない まぁ、あんまり登用の可不可に設定で縛り入れるとゲームとして問題出るしねえ……簡雍とかだって劉備を親愛してないし -- (名無しさん) 2012-06-27 19 11 56 L( ^ω^ )┘ム゙ォーム゙ォー└( ^ω^ )」ム゙ォーム゙ォー -- (名無しさん) 2014-05-23 21 13 02 それにしても、武力が低すぎないか?知力が思ったより低いのはまぁ知略を張り巡らすよりも、部隊を統率、指揮がうまいイメージだからかまわないが、武力72はひどくないか?劉備よりよええんだぞw -- (名無しさん) 2014-07-25 22 01 04 武力が仮に80以上だったらもう猛将のイメージになりますよ!と思う自分がいます。 -- (孫権大好き人間) 2014-08-07 12 16 21 史実を考慮するなら 統率はマイナス 武力はプラス 知略はややマイナス 政治はややプラスになるかな。 現能力だとオールマイティに近いけど、実際はもっとムラがある -- (名無しさん) 2014-08-07 12 30 44 能力が気に入らないんなら自分で好きなように編集してください。 虚実持ちだが知力91というのは結構微妙なラインで、同時代の軍師級には通じないことが多い。特に賈詡・田豊・周瑜あたりはよくこれでイラつかせられる。 知力高を待っていたのでは遅すぎるので、経験値を優先的に稼がせたい。本人は政治も高いが、内政している時間があったら拠点の外で誰か適当な着火役と消防士ごっこでもしていたほうがいい。 幸い曹操軍には眼力持ちが多いので、主要武将の出身地や登場年を把握しておけば、推挙が発生しなくてもそれほど困らないだろう。 -- (名無しさん) 2014-08-29 15 09 57 虚実を使って疑似孔明にするのは非常にもったいないほどの適性と能力値。 たとえば英雄集結なら傾国+鬼謀+百出の純文官組で計略隊を組織できるので 典韋などと組ませて最前線に張らせたほうが結果的に火力が増して大勝しやすい印象。虚実はジョーカー的に扱うと良いかも。 -- (名無しさん) 2014-10-10 14 49 54 \( ‘ω’)/ウオオアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアーッッッッッッッッッッッッッッ!! -- (名無しさん) 2014-10-29 13 58 29 優秀な適正や統率を生かすなら時間はかかるものの、 やはり覇王を能力研究で出してつけてあげたい。 槍適正がSなので、許褚か典韋と組んで螺旋突祭りをするのも良し。 能力研究で覇王を出すのは時間がかかるので、終盤までプレイを見込む必要はあるが。 特技覇王も曹操にはイメージ的にピッタリだ。 計略にかかりたくないなら同時に明鏡あたりもとっておき、適当な武将につけてそいつも連れておくといい。 どうせCOMはロクに計略をしてこない上、この知略をあしらえるのは神算持ちの孔明くらいだろうが・・・ -- (名無しさん) 2015-01-23 09 33 51 適正的には確かに覇王向きではあるが、虚実を書き換えるのは流石にもったいなすぎるのではなかろうか。曹操の素知力はぎりぎり90台なので、虚実なしだと軍師つきの部隊には決定力が危うい。 素武力が低いから火力も重視するなら脳筋義兄弟の補正が欲しいところだし、どうせならそちらに覇王をつけたほうが計略との2本槍になって無駄がない。 まあ普通なら1部隊に2つの混乱手段をつけるより、覇王の乱突は別戦線での混乱要員にすべきだとおもうけども・・・ -- (名無しさん) 2015-01-28 13 31 31 ゲロォ…(T┰T ) -- (名無しさん) 2015-02-12 01 07 57 中国史全体で見てもトップクラスの万能人 軍人政治家詩人 清酒も曹操の発明説が… 何でも出来るが故に「何をさせるべきか?」と言う贅沢な悩みが生まれる -- (名無しさん) 2015-02-12 11 59 42 いやまあ過去のタイトルならともかく、11の場合は何をさせるべきかってなると虚実で前線計略部隊になるんだけどもね・・・ 他勢力にいる場合ならともかく、曹操勢力を率いている場合は混乱系特技要員が少ないからどうしても自分で前線に出ないとね。 -- (名無しさん) 2015-02-13 00 33 12 本作は滅ぼした君主を簡単に配下にできるので、曹操を部下にしている人も多いはず。 その際、低義理最高野望だが嫁がいて裏切らないから安心、と油断してはいけない。 嫁がいても流言→駆虎コンボは食らってしまうので、太守にするのは危険な上に最高クラスの統率のため太守になりやすく、うかつに留守番はさせられない。 しかも低義理だから誹謗も起こす。知力91で話術完備の彼には舌戦で勝てないどころか、かみなりドッカンで強制敗北する君主の方が多いだろう。 たとえ屈服させても内部から引っ掻き回してくる。まさに姦雄。 独立や誹謗を防ぐためにも、やっぱり前線に立たせて計略隊としてこき使いまくるのがあるべき姿なのだろう。 -- (名無しさん) 2015-09-04 13 26 25 よほど人材不足の勢力でなければ、斬ってしまうか後継者にしてしまった方がいい。 一応義兄弟として補完することもできるが、君主の能力が高く、君主切り捨てが惜しい場合に限られる。 特にデフォで部下に曹操がおり、君主のショボイS1何進ではさっさと君主を捨てて曹操後継者にした方が色々捗る -- (名無しさん) 2015-09-04 13 44 46 曹操+荀攸+卞氏で部隊を組ませたら気力消費0の計略部隊になる。 -- (名無しさん) 2016-06-11 22 02 38 計略部隊として使うにはもったいない能力だが、他にも優秀な武官がいるのでやはり計略部隊だろう。最前線で壁&計略の二役をやってもらうのでやはり戟兵。気力はお金かけて軍楽台建てていく方向でいけば百出なんてチートは必要ない、計略100回もするまえにおわるだろう。というわけで防御系の特技を組ませることが多い。統率の高さをいかして金剛と戦死しやすい設定なら騎馬隊がおそろしいので護衛かな。そうなるとやっぱり許チョと典偉なんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2016-06-12 00 03 14 歴史にはまったく詳しくないんだが、この人って作戦や兵士の統率とかはすごかったんだろうけど、武力72もあるの?もっと軍師的な能力のイメージなんだが。曹操の武勇伝なんかあったっけ?トウタク暗殺未遂くらいしかわからん。部下がすごい優秀だっただけでこの人も武勇伝あるの? -- (名無しさん) 2016-06-14 02 06 00 どっちかというと逆だな 君主にしては武勇伝は比較的多い方 一応単騎で押し入ったりする武勇伝もある 逆に統率は赤壁でポカやったり、馬超に追いつめられたり、劉備に漢中で負けたりしてる まあ最終的には各人の好みだけどな。 -- (名無しさん) 2016-06-14 02 57 25 ↑あざっす! -- (名無しさん) 2016-08-01 14 14 08 親愛に関羽がないのが謎 -- (名無しさん) 2016-09-04 10 53 50 だって親愛をできる数5人までだよ。関羽が曹操を親愛するのも人数オーバーで無理。 -- (名無しさん) 2016-09-05 09 20 34 ↑5人っていう制限が痛いですよね。もし関羽親愛に入れるなら曹操が空弁当でぬっころした荀彧あたり外す感じですかね -- (名無しさん) 2016-09-12 16 54 10 ↑の連中、親愛だの能力だのはは自分たちで編集しな。ここで書き込むことじゃないよ。 反董卓連合軍シナリオでは、百出持ちの荀攸が董卓に仕えてしまうことが多いので、しばらくは我慢することになる。 序盤はお金もかけてられないので、計略部隊として使うのであれば、血路持ちの孝行息子・曹昂と組んで玉砕計略作戦を行いお金を節約するのもありかもしれない。 -- (名無しさん) 2016-10-20 12 02 32 名馬持ちだから血路とセットにする必要なくない? -- (名無しさん) 2016-10-20 16 00 20 反董卓連合シナリオの段階だと名馬は持ってないぞ -- (名無しさん) 2016-10-20 17 44 54 いま確認したけど2頭とも持ってるぞ(PCPK) もしかしてCS版だと持ってないとか? -- (名無しさん) 2016-10-20 18 09 17 名馬をすぐに配下にあげちゃってるとかかな?それなら納得だけども -- (名無しさん) 2016-10-21 07 05 56 特技の虚実は間違いなくチート性能の特技だが、田豊や李儒など、彼より知力が高い知将が序盤からいることには注意しよう。ちなみに司馬懿と組ませると擬似神算になる。 何をやらせても彼は一流で、君主としてはもちろん配下としても素晴らしく有能だが、配下にいると時々誹謗を言ってくる(しかも手強い)ので気を付けよう。 -- (名無しさん) 2016-10-22 00 53 10 正史では曹操の戦争での勝率は7割、ライバルの劉備は3割だったそうだ。彼の優秀さがよく分かる -- (名無しさん) 2016-10-30 08 16 16 圧倒的な数の差の中善戦し、何度も敗戦しても生き延び続けた劉備も凄いんだけどな。 純粋な計略部隊として運用してもそれはもう強いが、典韋や許褚などを入れて部隊の武力を高め、戦法での殴り合いにも強い部隊を作るのもアリ。その際、計略も状況に応じて使う事になり気力消費が激しいので、嫁か曹植を副将にして気力が回復しやすいようにしよう。 -- (名無しさん) 2016-10-30 09 03 56 虚実は強力だが、自分より知力の高い軍師が15人もいることには注意しよう。郭嘉など、何人かは自陣営だが、敵として出てくる事も多い。 -- (名無しさん) 2016-11-09 08 31 28 それにしてもステ盛りすぎだけどな 何回戦場から尻尾巻いて逃げてるのか肥はわかってるのか -- (名無しさん) 2017-03-10 06 47 27 勝敗は兵科の常だよ。負けることは誰にだってある。命に及ぶ大敗をしても結局は生き残り、一度は自分を破った敵ですら下し、打ち破り、最大勢力を築いたのが彼。局地的な勝敗だけで彼の能力を決めることはできない。 最終的に普が中華を統一するけれど、それも彼が築き上げた土壌があったから。 正直、能力値を盛っているとは思わないけどね。 -- (名無しさん) 2017-03-15 21 24 44 世界史や中国史を通史で見回せば確かに一部の能力は過大かもしれんが 三国志で考えれば劉備もそうだが、むしろ低いくらいだろ(特に武力とか)。 どっちかと言うと司馬懿や陸遜の能力値の方が過剰。 -- (名無しさん) 2017-03-15 22 09 58 陸遜は評価が難しい所だが司馬懿は過大評価って事は無いと思うけどな と言うか曹操にしても過大評価って言ってる奴は一体代わりの誰ならその能力に相応しいと思うのだ 人間の評価なんて物は結局相対的な物に過ぎないんだぞ -- (名無しさん) 2017-04-23 17 42 17 三国志だけで見れば曹操劉備は過小評価だろう 三国志のゲームなのだから過大評価ではない。 これが世界史とかのゲームであれば話は変わってくるが -- (名無しさん) 2017-04-24 00 41 18 さすがに曹操の能力は気を使ってる跡が見えるからなぁ たとえば知力なら大敗を喫した際の敵の軍師(李儒、賈詡など)や自軍の軍師のトップ(郭嘉や荀彧など)よりは低く 勝った際の敵の軍師(陳宮や逢紀など)よりは上となっている 田豊とか陸遜とかその例に則ると微妙なのも居るけどね -- (名無しさん) 2017-04-24 03 15 20 司馬懿も陸遜同様に十分過大評価だよ。宮廷政治でも地方行政でも特筆する功績や活動が無いのに謎の政治90超だし軍事面でも彼が快勝してるのは兵力も実力も大きく離れた相手だけ。 劉備、曹操、諸葛亮、荀彧、荀攸あたりと比較すると司馬懿、陸遜の能力評価はかなり甘い評価だ。 -- (名無しさん) 2017-04-25 02 33 39 ↑さすがにその話をここでされても反応できんよ 攻略どころか曹操の話ですらなくなってるじゃないか -- (名無しさん) 2017-04-25 10 08 52 曹操は史実考えれば武力も上げれるしね。これも配下の名将には及ばないように配慮してるフシがある。 司馬懿はクーデターで実権奪った・豪族たちがこぞって司馬一族支持に回ったこと考えれ過小でもなんでもないと思う。 -- (名無しさん) 2017-04-25 11 40 53 クーデターによって実権を奪うことが政治と何の関係があるのか、それなら政治90超だらけになる 董卓ですら兵乱で実権を握ったし、孫呉の末期なんかうんざりするほどクーデターの連続だ。 名士・豪族が司馬氏を支持するのは当たり前、高平陵の変そのものが外戚を初めとした皇帝権力を支持する曹氏派と それに反抗する名士・豪族層の争いから起こったものなんだから。これも政治を評価するような要因にはならない、 当時の名士層で官位・年齢ともほぼ最高でリーダー的な役割をしていたのが司馬懿だったというだけのことで、それが荀氏か陳氏だったとしても結果は変わらない。 -- (名無しさん) 2017-04-29 00 48 44 中華を戦乱の渦に巻き込む事になった董卓や呉の井の中の蛙争いを高平陵の変と同列に語るのは暴論 高平陵の変は中華の大半を支配していた帝国の政権内で起きた物であり、さらにその変は中華を統一する帝国の礎になった事を忘れちゃ行けない -- (名無しさん) 2017-04-29 01 15 22 董卓が台頭する前から中華は事実上戦乱状態だったし、兵権によって実権を掌握したという点については変わらん。 司馬氏の政権が変の後は盤石であったなら評価も違ってこようが、その後も盤石とは程遠い危険運転が続いているし 西晋の中華統一時には皇帝権力の弱体化は進んでいて、事実上曹氏と名前が変わっただけの王朝に過ぎない。 西晋の歴史的意義に対する評価は歴代統一王朝の中でも最低クラスの評価しかされてないしな。 いずれにせよ、当時の曹魏においてクーデターに成功したことや名士・豪族層の支持を得たことでは政治を評価する根拠としては不適切だ。 それだけで政治90超えするなら三国志でもみんなの新武将でも政治90超の人物をかなり増やさなければいけないことになる。 -- (名無しさん) 2017-04-29 01 41 59 オマエらいつまで不毛な議論するつもりだ、やるならせめて司馬懿のところでやれよ。曹操と何の関係もねえじゃねーか。 -- (名無しさん) 2017-04-29 01 52 18 そもそも立法・人事・統治・運営・外交・学問・教育・政略その他諸々に 建築まで加えてこのゲームでは「政治」一つに無理矢理まとめてるんだから どこにウェイト置くかで好き放題持ち上げることも貶めることもできる こんな話に決着がつくはずがないし不満なら能力編集しとけとしか -- (名無しさん) 2017-04-29 13 22 27 史実を見る限り義理が低いようには到底見えない。 -- (名無しさん) 2017-07-14 17 05 10 史実だの演戯だの、何が真実かには興味はないがこれだけは言える。ドラマや映画で見る曹操はまったく戦闘シーンがなく指揮官としてはすばらしいが武力はもっと低いのではないだろうか。後ろから指示してるだけに見えるんだが -- (名無しさん) 2017-07-15 01 36 46 ↑いや史実の武芸絶人を再現すると大変なことになるからこれでいいかと えっ?史実で先陣を切った 劉秀、織田信長?あれはチートである あと、ドラマや映画はあくまで創作のため 曹操=悪役 みたいな立ち位置であるし、地位が高い人間が護衛もつけず最前線に立つわけにはいかんのよ -- (名無しさん) 2017-07-16 10 23 04 人間10人だと手に負えないくらいには強かったらしい(曹操伝より) -- (名無しさん) 2017-08-10 17 07 48 親愛武将5人だと全然足りないと思う。劉禅抱えて突撃してきた趙雲を見て仲間にしたがるとか絶対おかしい -- (名無しさん) 2017-08-10 17 11 29 ↑2 張譲の邸へ侵入した時のことを言っているなら、 あれは「邸の使用人に追いかけられたけど、武器を振り回すなど必死に抵抗して逃げ果せた」というだけで、 正面から10人と戦って勝ったとか、そういう勇ましい話じゃないぞ。 ↑ さすがに趙雲への親愛は無理があるだろう。 例えば、親愛だと在野からの登用が一発で成功するが、 趙雲が勧誘に来たら一発で応じるほど曹操が趙雲を信頼していると思うか? -- (名無しさん) 2017-08-10 18 07 35 親愛ではなくただの人材収集だ。一緒にしてはいけないぞ。長年苦楽を共にしてきた者が親愛であり、趙雲だの関羽だのは光り輝く宝石を見つけた程度にすぎない。 -- (名無しさん) 2017-08-11 02 59 35 ↑2正史武帝紀の注、孫盛の「異同雑語」に記載があるよ。人並みはずれた武技で、誰も彼を殺害できなかったとある。 相手も今で言うプロなんだし、大権力者の護衛だから選り抜きだったろう。そんな所に殴り込んで生きて帰っただけでもすごい。武器振り回した云々は記載があるのかい?あるのなら教えて欲しいな。 -- (名無しさん) 2017-10-16 19 38 55 ↑ その「才武絶人、莫之能害(人並みはずれた武技で、誰も彼を殺害できなかった)」という文章の一つ前に、 「乃舞手戟於庭、逾垣而出(庭で戟を振り回し、垣を越えて逃げ出した)」とある。 また、劉義慶の『世説新語』が引用する『孫盛雑語(孫盛の『異同雑語』のことだと思われる)』には、 「譲乃手戟於庭、踰垣而出(張譲が戟を庭に持ち出したので、垣を越えて逃げ出した)」と書かれている。 さらに、『三国志』にも『世説新語』にも「莫之能害」と記述されているけど、 逆に曹操が張譲側の人間を殺したり負傷させたりしたという記述は『三国志』にも『世説新語』にも無い。 もう一つ付け加えると、『世説新語』では張譲自らが戟を持ち出して曹操を撃退したとされており、 これが本当に『異同雑語』に書かれていたとすれば、張譲がプロの護衛に守られていた可能性は低い。 以上の点を「才武絶人」だの「有絶人力」だのという具体性に乏しい修飾を抜きにして見ていくと、 「邸の使用人に追いかけられたけど、武器を振り回すなど必死に抵抗して逃げ果せた」 という程度に解釈するのが自然ではないかと思われる。 -- (名無しさん) 2017-10-16 22 37 36 具体性に乏しい、ね・・・最近みんなそうだけど、あまりにつまらない見方だよなあ。 -- (名無しさん) 2017-10-18 08 31 58 ↑ 庭で戟を振り回せば「才武絶人」なのか? 自分に言わせれば、こういう仰々しいだけで中身が無い言葉を鵜呑みにすることの方がつまらない。 そもそも、なぜ「あの曹操も若い頃はやんちゃだったんだなw」くらいに思えばよいエピソードを武勇伝にしたがるんだ? 曹操の人間臭い一面を見ることがそんなに嫌なのか? -- (名無しさん) 2017-10-18 21 16 30 うわ、気持ち悪いのが湧いてるなあ。学術的な話だけがしたいなら他でやれ。解釈だって人によって色々違うんだから、自分の見識、もしくは我見だけを押し付けるもんじゃないよ。 戟で編成した時の硬さは一番。計略隊として用いるのはもちろん、兵に余裕があれば壁役に援護攻撃に計略にと、史実での万能の天才らしくどんな役でもこなせる。 -- (名無しさん) 2017-10-19 07 57 01 「学術的な話はよそでやれ」だの「我見を押し付けるな」だのと言いながら、 ゲームの攻略情報でも「史実の曹操は万能の天才!」とは大した信者だ。 それはさておき、曹操は全体的に能力が高いが、武力だけは平均的な武官並みなので、 武力は高いが統率は低い脳筋武将を副将に入れると部隊を無駄なく編成できる。 もっとも、人手が足りないのなら、単独での出撃も十分に可能ではある。 -- (名無しさん) 2017-10-19 22 05 30 ん?ああ、違和感があったから読み返してみたら、私と上の方の人とを同一人物だと判断したのね。別人だよ。というか、自分の言ってることだけが正しいと思ってるだろ君。攻略情報をちゃんと入れたことは評価できるけど、他の人をわざわざ罵倒する必要は無いだろうよ。ストレス社会だから仕方ないけど、こんな所で発散しようとするのはよしなさいね。 使い方の主なものは、一言で言うなら「殴れる計略隊」。董卓の勢力が健在なシナリオ以外は基本的に荀攸が配下にいるので彼と組ませて無尽蔵に計略を放とう。嫁さんと組めば無限に計略を放ちまくれる。 とはいえ、「成功する」だけでクリティカルにはならないし、範囲が広がったりもしない。計略クリティカルを持っている武将は大体一線級で、曹操の副将にするよりは主将として使った方がいい奴が多い。しかも曹操より知力が高い武将がそこそこいることにも注意。李儒とか。予想外のところで計略が通じない相手が出てくるとだいぶ苦しくなる。 まあ、部隊知力は一番高い人のがそのまま反映される(?)っぽいから、郭嘉を入れればその問題も解決するっちゃするんだけど・・・ まとめると、曹操の使い方は計略隊が主。相手や、その時々の戦略によって副将を変えて運用すべし。 -- (名無しさん) 2017-10-19 23 10 51 別に↑2が↑3と↑5を同一人物と見なしているようには見えないけどな。 曹操信者が一人増えた、くらいしか思ってないでしょ。 それはそれとして、↑も↑2も↑5もそれくらいにしなよ。 攻略を書きさえすれば、あとは何書いても許されると思ってんなら大間違いだよ -- (名無しさん) 2017-10-20 00 57 09 お前は攻略書けよ。自治厨が一番迷惑だぞ・・・ -- (名無しさん) 2017-10-20 08 00 39 いやあすぐにカッとなる方が多いのでいつもコメントを楽しみにしている私としては飽きなくて面白いです 攻略を一言添える人、思ったことを書く人、勘違いを書く人、読み返してみればいろんな方々がおられますが、賑わうのなら間違ったコメは一つもないと思います 個人的に曹操の運用法は、前に書かれてますが戟を使った計略部隊をお勧めしたいです。固い上に知力90以下なら混乱させる事ができる部隊は敵なら非常に厄介、味方なら結構頼もしいですよ ともあれ万能武将ですのでやらせたいことはほとんでできるまさに超世の英傑ですね -- (三国志素人君主) 2017-10-20 15 10 53 自治の次は王様気取りか・・・もうここにゃ禄な奴が残ってないんだな。好きなゲームだったから悲しいぜ。 -- (名無しさん) 2017-10-20 21 27 53 今も昔も最初っからロクな奴なんていないよ。どのゲームでも中堅以上の人物は信者もアンチも多いからねぇ。逆にどうしようもない奴ほどコメント欄は平和だけど -- (名無しさん) 2017-10-21 00 20 50 おい、お前ら、攻略を書いてないぞ 攻略に関係無い話がしたいなら余所へ行けよ 曹操は凄く強い、ガンガン戦わせよう -- (名無しさん) 2017-10-21 00 42 11 曹操は運営で悩むなあ。何やらせても人並み以上にできるし・・・ -- (名無しさん) 2017-11-19 11 24 00 曹操の運用法悩むか?曹操、典偉、許チョで戟兵で壁計略部隊がまず誰もが思いつく基本構成で 強弩覚えたら、曹操、許チョ、鬼謀で弩兵の遠距離計略親愛射撃部隊だろう 鬼謀はかなり難しいから魏の誰かを鬼謀に編集したりすると面白い。 根本的に計略部隊は計略のみに特化したほうがいいのは周知の事実であり 魏にはちゃんと火力ある部隊が多いわけで、問題ないしな。 計略かけつつ許チョで一騎打ちしかけて気力回復したり 逆に曹操でしかけて許チョに交代し捕縛して人材収集もできる 曹操+許チョは鉄板だろう。遊べるとしたら@1枠だと思うわ -- (名無しさん) 2017-12-09 05 03 12 ウチは荀攸鉄板の計略部隊だなぁ 壁にするために兵力増やしても基本計略しか打たないから壁用に兵を増やすのがとても勿体無く感じる 許チョは枠が余らん限りは入れないなぁ -- (名無しさん) 2017-12-10 13 06 05 曹操で仕掛けるのもありっちゃありなんだけど、ある程度以上の文官相手だと一閃される可能性があるよな。捕縛も確実じゃないし。 そうなってくると、曹操は計略隊として荀攸+郭嘉、弩兵運用が鉄板だと思うのよね。 一騎打ちの捕縛狙いなら、曹操隊で混乱させて、序盤なら典韋、夏侯惇ら一級武官を何人か編成した部隊で一騎打ちしかけてやれば、結構な確率で「この状況では受けるしかないか・・・!」的なセリフとともに受けてくれる。あとはご自由に。 -- (名無しさん) 2018-03-07 23 09 38 曹操 -- (曹操) 2019-10-05 16 57 12 秋枝万里依 -- (伊関彰) 2019-10-05 16 57 40 伊関彰、三橋栄香 -- (喜多見寛子、山本真祐子) 2019-10-05 16 58 43 金谷智子 -- (金子織江) 2019-10-05 16 59 17 曹操 -- (曹操) 2019-10-05 16 59 27 クソつまんねえ荒らしをやめろキチガイ -- (名無し) 2019-10-19 06 27 16 魅力が高過ぎる気が、、曹操がこんな高い魅力になっちゃったら劉備の立つ瀬がない、もうちょっと差を出してあげないと。 曹操に勝る唯一の長所なのに、、 -- (名無しさん) 2019-10-19 11 33 30 初代厨曰く、「初代はカリスマ100がソソ様で劉備は99だったゾ」 「ちなみに袁尚でも98あるゾ」 あと↑×2 スクリプトに反応すな -- (名無しさん) 2019-10-19 22 01 38 そうだったのか・・・そこらじゅうに訳の分からん荒らしが湧いてると勘違いした、感情的になって申し訳ないm(_ _)m 魅力に関しては、劉備とはまた違う才能で人を惹き付けてた人物だし、大国魏の主なわけだから魅力もこれぐらいあっていいと思うよ。 -- (名無し) 2019-10-20 06 52 38 魅力まで曹操に負けてたら劉備の価値っていったい・・・ -- (名無しさん) 2019-10-20 07 08 52 っていうか知力ちょっと低くない? 李儒より馬鹿なの!? -- (名無しさん) 2019-10-20 11 19 23 演義では李儒の伏兵にやられてるから、演義基準ではおかしくない。 史実基準でも魏の軍師陣の列伝を読み込めば、曹操の判断ミスは10や20は下らないから この知力で充分評価されてる方だよ。違和感を感じるなら李儒の知力を下方編集すればいい。 -- (名無しさん) 2019-10-22 02 08 52 曹操 -- (曹操) 2020-02-06 17 31 31 立石晴香 -- (猪鼻ちひろ) 2020-02-06 17 31 40 滝瀬世莉 -- (横田亜美) 2020-02-06 17 31 51 捕虜にした馬超が頑として登用に応じてくれません。 どうすれば部下になってくれますか? -- (曹操) 2021-06-07 09 08 59 所属勢力を降伏させればいいんじゃない?馬騰軍にいるなら馬騰軍滅ぼして他に仕えさせてから降伏させる -- (名無しさん) 2021-06-08 11 51 34 神 -- (名無しさん) 2021-09-25 19 28 32 許褚、典韋と組ませても特技相性は良く無く、適性でも補い合えない そもそも最初から名馬持ちなので護衛等の様な特技は向いてない 荀攸+卞氏を副将とすれば、戦法発動で減少した後中途半端に余った気力からでも計略を掛け得るので、白兵寄りの適性から考えても前衛で計略タンク役が適任だろう 技巧未研究でも防御力100の凄絶な防御力を活かさない手は無く、武力も自力育成して80くらい迄上げるのは然程苦では無い(しかも親愛武将に武闘派が多い為、武力育成せずとも極論殴り掛かりさえすれば援護攻撃が発生する可能性がある) 自前の高統率と親愛、君主故の動員力を活かし、前進制圧しつつ計略をばら撒くのが良いだろう。そっちのがそれっぽいし -- (名無しさん) 2022-12-29 20 07 20 曹操、夏侯惇、夏侯淵、曹仁、曹洪、補佐持ちの満寵による援護連発できる布陣が強すぎる。攻撃順は曹操で錯乱→満寵で攻撃→曹洪で連戦→残りの連中で攻撃が一番無駄がない。 大軍を率いてる呂布なんかを援護連発でリンチすると非常にスカッとする。 -- (名無しさん) 2023-01-07 22 12 32 撹乱&連携は便利だよね。まあ、ビックリするぐらい繋がらない時もあるけど… -- (名無しさん) 2023-05-05 08 21 50
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第9章:統一まで一気に手抜きダイジェスト 明日で連休最後なので、もう一気に書いてしまいます。 ◇漢中攻略後の主な出来事 264年夏:梓潼攻略へ。また魏延が攻めて来たので偽報しながら一緒に進軍しつつタコ殴り。 こういう風に攻めようとしてるときに敵が攻めてきた場合、数にもよりますが偽報を使うと 殴りながら進軍できて兵糧の節約になるのでオススメです。 264年冬:何故まだ生きてるのか不思議だった蔡氏さんがようやく滅亡。犯人は卞氏。 これは月英さん詰んだな… 264年冬:同時期に大喬が孫氏に同盟破棄されて、建業を奪われる。さすが汚い陸遜汚い。 あーこれは大喬も詰んだな…むしろうちもそろそろ寿春のハイエナを考えておかないと。 とか考えてたら数ターン後、曲阿も落とした陸遜がうちの海陵港(下邳付属)を狙い始める。 鬱陶しいが無視するわけにもいかないので適当にヨーコさん他数名を防衛用に下邳へ派遣。 264年冬:さらにその数ターン後ようやく梓潼にはりつく。が、今度は後詰の輸送隊を潰せなかったので地味にしんどい戦いに。 次ターンでいきなり張飛出現。戟のクリティカルを喰らい3部隊で計3000くらいの被害を受けましたが 勿論即劉備(今回は偶然出陣させてませんでした)に引き抜かせてウマー。 他にも生姜や関索などが出てきて結構梓潼はメンツ的にガチでした。 でも関索、馬あるのに弩で出るのはやめようよ… 265年春:gdgdでしたがようやく梓潼ゲト。ついでに生姜も捕獲。 いつも通り適当に内政してたら成都からまた自殺志願部隊(だから1部隊で来るなとry)が来襲。 丁度君主の適正強化も済んだし(この時点で槍(B)と戟(C)と弩(S)以外全部A) とっとと成都も頂きに行くことに。 265年夏:したらいきなりアワビ娘から停戦申し込みが。 ちょ、こっちの領土に絶賛侵攻中なのにそれはナイやろw しかも発明はマックスまで開発してるのに、なぜか投石でなく衝車部隊ばかり派遣してくるし… なんかこのへんのアワビ娘の行動はよくわかりません。 265年秋:そんなこんなで成都陥落。 同時期に下邳防衛軍も、うざかった孫氏軍をことごとく港という名の棺桶に押し込んで、弩兵と井闌でおもてなし →迎撃完了したので、そのまま呉まで反攻することに。…水上戦になるかもしれないのが怖いけど。 265年冬:なぜか永安くんだりからはるばる梓潼にしつこく攻めてくる連中を適当に迎撃しながら南征。 ついでに手薄になっていた江州も適当に雑魚を派遣して頂いておきました。 266年春:建寧ゲト。…はいいが、アワビ娘が徴兵しすぎたのか賊が湧いてる。めんどいが君主自ら退治しに行く。 同時期呉方面の戦線では、弱らせすぎた孫氏軍を、建業奪い返した大喬がハイエナしようとしてきたため混戦に。 親族を相手にまあ…ほんと血もナミダもありませんな大喬軍は(人のこといえんだろが) もちろん決戦制覇の周提督よろしく同盟軍も敵軍もまとめて燃やしてやりました。まさに外道。 おかげで大喬との外交関係が険悪になりましたが、どうせ領土全部こちらが囲わない限り破棄してこないのでスルー。 それから、永安→江陵にも速戦を仕掛ける。ちょっと物資的にはきつかったが、 雲南より先にここまで落としておかないとアワビ娘んとこの優秀な人材が確保できなくなる恐れがあったので 多少無理やり進軍。 なんとかいつも通り業火球並べてあっという間に陥落させたはいいが、案の定荊南を押さえている孫尚香からgdgd 攻められ続けることに。これだから江陵は… 267年春:ようやく雲南ゲトでアワビ娘滅亡&呉ゲト。ついでに呉方面でも連戦して会稽もゲト→孫氏滅亡。 ヨーコさんと陸抗をはじめ、余ってた技巧ポイントで色んな人たちを義兄弟に。 (親愛設定ついてたと思うんでやらなくてもいいんですが、いつもついやってしまいます) しかしアワビ娘と孫氏軍が抱え込んでた人材が多かったせいで、数ターン登用と褒美だけで行動力を全消費。 確かに某プレイ日記の方が仰っていた通り、速攻するなら捕虜はある程度以下の連中はさくっと処断したほうが 効率良さそうです。 268年春~冬:ようやく物資の補充が出来て反攻の目処が立ったので武陵→零陵→桂陽の順に荊南へ侵攻。 零陵攻略戦でまさかのショーコさん討ち死に。犯人は君主本人(というか義姉妹)。これだから騎馬は怖い。 そういえばここまでずっと君主には騎兵使わせてるけど、運がいいのか一度も一騎打ち発生してません。 でもこの調子でいくと多分クリアまでに騎兵適正Sは無理っぽいなあ… 副将に指導持ち入れれば不可能ではないだろうけど、やはりこの3人で組ませたいし。 そんなこんなで冬に入ったばかりの頃に桂陽を陥落させて孫朗(←ショーコさんの跡継ぎ)軍滅亡。 孫堅や甘寧その他優秀な呉の武官ゲット。 ちなみにこのときまでに長沙と柴桑は大喬に横取りされた。まあ勿論すぐに同盟破棄して回収しますが(しどい) そんなこと考えながら登用に明け暮れていたら、いつのまにか卞氏のせいでひっそり月英さん滅亡。 あーやっぱりもたなかったか…最後まで残ってたらラスボス戦の相手にして、全技巧+兵力物資マックスチート +徐庶の能力を月英プレイ時の最終的な仕様に強化(統率94武力93知力96特技覇王)とかしてみようかと 考えてたんですけどね。 うまいこと人材流れてこないかなーと思ってたら、なんと早速次のターンに趙雲が流れてきました!! 「子竜来た!!うひゃああああこれで勝つる!!」 テンションだだ上がりしたことは言うまでもありません。 それから更に次のターンで月英さんまで流れてきたので保護→当然旦那も捕獲。 うん、もうこうなると完璧に消化試合ですなー。 269年元旦:大喬と同盟破棄してさっそく桂陽→長沙へ、江陵→柴桑へ、呉→建業とそれぞれ同時侵攻。 同時期に10万いた寿春の兵が小沛へと侵攻してきたので、捕獲したばかりの諸葛亮+趙雲で適当に おもてなし。 他の戦線に関しては特に問題なくどこもさくっと落とせるかと思っていたら、 建業方面には途中で盧江から5万も兵士を搭載した岑昏の輸送隊が来て焦る。…が、よく考えたら岑昏なんだから 拠点に入られる前に撹乱してボコれば済むだけの話だった。というわけで結局建業もあっさり陥落。 ついでに火矢連発されたせいで岑昏が瀕死に。…なんというか憎まれ役ながらここまで能力的にアレだと哀れ。 270年1月:そんなこんなで大喬軍の拠点も残るは江夏と寿春・盧江の3拠点に。 このうち江夏は既に卞氏がハイエナしそうな状態だったので、 柴桑陥落後、ほぼノータイムで部隊を再出撃させて奪取を急ぎに行く。 寿春方面も、孔明その他で適当に迎撃部隊を潰した後そのまま反攻。 両拠点とも実にあっけなく落ちた。…まあ江夏は水上から攻撃されると本当にあっというまに耐久が飛ぶので (おまけにこの時点で投石も開発してるし)毎度のことではありますが。 270年3月:寿春・江夏の内政をすすめつつ、大喬の出発点にして最後の拠点でもある盧江を建業のメンツで適当に抜きに行く。 この期に及んでなお建業に向けて侵攻部隊を出してくる執念には恐れ入るが、もうこの国力差はどうしようもないでしょう。 …とかナメてたら、その建業侵攻部隊と水上戦(なにげにこのシナリオでは初めて)になり、水神周泰の圧倒的な 攻撃力の前に黄蓋隊が沈みかける。うあああごめんなさいすいません 計略かけようにも、こちらには諸葛亮や甄氏のような確実に撹乱通せる系のチートはいない上、 敵の副将の知力が高いので望み薄。仕方ないので損害が多くなることを覚悟で普通に殴り合い。 結果、たった二部隊相手に10000以上の損害が出る。孫呉の水軍はやっぱりこあい。 270年5月:まあそんなこんなでたった一都市しか所有してない相手にかなり苦戦させられてしまいましたが何とか盧江陥落。 後は卞氏が同盟破ってくるのを待つだけ。 270年12月:…って、ずっと待ってるのに一向に同盟破棄されない… 仕方ないのでこちらから使者を送る。 271年1月:ようやく卞氏との最終決戦開始。汝南に例によって10万もの兵が溜め込まれていたので、寿春方面は最初は ひたすら燃やしゲーで凌ぐ。美周郎頼もしすぎ。 ちなみに今回の能力研究は、知力系は完全にハズレで、火神が出たところには看破なんて使えない特技が出ました。 まあそのかわり武力系で闘神が出たのはおいしかったですが。 他の地方は比較的手薄(といっても上庸には6万強もの兵が溜まってた上、徐庶とか居ましたが)だったので とりあえず手近な襄陽と新野・上庸から攻めることに。 271年夏: ・上庸方面で苦戦。徐庶TUEEEE! こちらの武将が概して1.5線級(ちゃんと武将そろえてから出せば良かったんですがもうめんどくさかったので 適当に見切り発車しました)ということもあり次々彼の計略の餌食になってしまう。 仕方ないので劉辟隊で螺旋突無双してる間に後詰で強い武将を漢中に送って出撃させ、何とか乗り切る。 ・襄陽方面は兵が3万程度しかおらずメンツも雑魚ばかりだったので楽勝。 …って、あああ!迎撃に出てきた劉馥が(今度は火で)死んだ!! うわあああごめんよお劉馥ー!!恨みとかはマッタク無いのにどうしてこう何度も…!! ・新野方面は曹操様自らが荀攸装備でお出迎え。むむむ、COMのくせによくわかってるじゃないか。 韓当隊が何度も撹乱偽報無双されてかなりうざかったが何とか湖陽港を落として上陸した後はヒゲ装備の劉備隊 による螺旋突き無双でいつものように封殺。 ・あとさりげなくこの間に、陳留で荀文若なんぞという大物が直々に流言を仕掛けてくるも、 たまたま駐在させていたタコス屋店員が看破してくれて逮捕に成功。もちろん数ターン後に洗脳して登用しました。 271年冬:上記の三都市を攻略し、gdgdと惰性で内政に励む。 272年春:宛攻略。ここで今度はまさかの卞氏討ち死に…。あともうちょっとというところでなんという… 個人的には卞氏好きなのでかなりへこみました。。 犯人はまた君主(というか馬雲騄と呂玲綺)。この三姉妹ほんと怖すぎる。 跡継ぎは当然のように曹操。親愛設定や最大指揮兵数的には彼が君主してるほうがやっぱり厄介。 そんなこんなで相変わらずgdgdしつつも、最終的に272年11月21日、曹操軍最後の都市許昌を陥落させて天下統一。 最初のペースからすると下手すると今回は30年くらいかかるかなーと思ってたんですが、結局また20年ちょいくらいでした。 まあ序盤gdgdしてしまった原因は明らかににムダに同盟しすぎたせいなんですが、結果的に包囲網イベントは一度も来なかったので、自分的にはまあ快適にプレイできたからいっか、と納得してます。 ではではこれにて、相変わらずgdgdだったこのプレイ日記も終了とさせていただきます。 いつの間にやらおよそ「超級に初めてトライしようかと考えている人のための」日記とは言い難い内容になってしまいましたが、 ここまでお付き合い下さった方は本当に有難うございました。 (了) コメントございましたらこちらにお願い致します お疲れ様です。突然すいません。超級を最近久しぶりに始めました。英雄乱舞の孫策でやってんですが、超級は難しいですね。自分ホントに下手で50年くらい掛かりそうな勢いです笑超級の英雄乱舞ならどのくらいでクリア出来ますかね? -- 名無しさん (2011-01-25 00 17 10) あ、コメント気づくの遅くなってすみません;ご質問の答えですが、自分はPC版しか所持していないため、そもそも英雄乱舞(確かコンシューマ限定シナリオですよね?)はできないんです…すみません;他の方のプレイ日記を拝見する限り面白そうなシナリオなのでやってみたいんですけどね。PCでもパッチで追加とかできればいいのになあ… -- 筆者 (2011-03-18 02 32 55) 名前 コメント
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ソンロハン 列伝 孫権の長女。母は歩氏。孫魯育(朱公主)の実姉。全琮に嫁ぎ、全公主と呼ばれる。 【演義】 孫権の後継者争いに介入し、孫権に孫和の悪評を流して、孫和を遠ざけさせた。 【正史】 周瑜の長子・周循に嫁ぎ、周循が若死にすると全琮に嫁いだ。孫和と孫覇が孫権の後継を争っていた頃、孫和の母・王氏と対立し、悪評を流して孫和を失脚させる。孫権の死後、密通の相手だった孫峻を動かし、孫和を自害させた。孫亮とは親密で、後に孫亮の孫綝討伐計画に荷担するが、計画が漏れ、予章郡に流された。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 26 28 72 64 68 258 54 126 順位 576 531 186 304 245 453 566 551 偏差値 35.9 39.0 56.5 53.4 54.5 45.6 36.9 40.4 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C B C C C A 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 21 19 22 24 19 18 23 18 20 15 25 22 順位 529 577 516 564 545 579 528 577 542 581 501 554 偏差値 39.2 36.7 40.1 37.9 38.6 36.2 39.4 36.5 38.6 36.1 41.6 39.1 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 怒髪 敵部隊の戦法を受けると気力5回復 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 125 揚州 任意 中華統一 臨機応変 2/5 4/5 2/3 202 216 250(49歳) 自然死 剛胆 剛胆猪突 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 孫魯班 親愛 孫峻、孫亮 全琮、孫峻、孫亮 嫌悪 孫和 孫和 血縁 世代 ● ● 1 孫堅 孫静 孫羌 2 孫策 ①孫権 孫翊 孫匡 孫朗 孫尚香 孫暠 孫瑜 孫皎 孫賁 3 孫氏 孫魯班 孫登 孫和 ③孫休 ②孫亮 孫泰 孫綽 孫恭 孫鄰 4 ④孫皓 孫秀 孫綝 孫峻 孫震 孫歆 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 呉 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 呉 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 呉 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 呉 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 6歳 未登場 呉 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 10歳 未登場 建業 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 24歳 一般 建業 孫権 99 - 1000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 柴桑 孫堅 100 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 呉 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 2歳 未登場 呉 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 16歳 一般 建業 孫権 99 - 1000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 呉 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 呉 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 君主 柴桑 孫魯班 - - 16000 - - 讒言から不倫までの幅広い活動で結果的に国を傾けたオバサン。 戦闘向きではないが、怒髪の特技からか副将として戦いに参加することが多い -- (名無しさん) 2010-11-09 09 17 47 特技怒髪は火矢での応酬が多い水上戦では擬似楽奏になるので副将として入れていきたい。 -- (名無しさん) 2011-04-27 13 33 34 三国志11には結構女性も多いのだが、こいつの経歴はその中でもぶっちぎりに酷いものだ。 とはいえ水軍Aで知力72あるので使う機会はあるかも。 経歴通り低義理高野望なのは注意。 -- (名無しさん) 2012-12-05 16 49 13 女武将というだけでこいつにこんな魅力あるのか -- (名無し) 2013-01-20 17 37 54 史実からすると、言毒や詭計の方が良いだろう。 -- (名無しさん) 2013-02-07 13 12 52 人材の劣化が激しすぎるS7の呉では、知力72+怒髪はなかなか貴重な存在。色々とド派手な経歴と違って、副将としては地味だが堅実な性能を見せる。 ただし再婚時期が229年なので、どのシナリオにおいても未婚なことに注意。義理2野望4は伊達ではない。 義理が高い脳筋あたりの嫁にすることも考えたいが、オールラウンダーが多めな呉ではなかなか適切な人材がいないし、技巧ポイントをつぎ込むほどか・・?というと微妙なラインでもある。 -- (名無しさん) 2014-07-30 17 33 25 没年は少なくとも255年以降のはずなんだが。5年早いな。 -- (名無しさん) 2016-09-08 04 58 57 孫綝や孫峻が義理1野望5なのに、なぜかこいつは義理2野望4 義理はともかく、野望は前者2人よりもよっぽどありそうなんだが・・・・ とはいえ、ゲーム的には今の数字の方がよほど攻略が楽にはなる -- (名無しさん) 2016-09-08 23 02 26 ただのエロババアやん。 -- (名無しさん) 2016-09-10 17 51 14 エロババアだけど、孫峻軍のあの凄すぎるメンツではかなり貴重な存在なので、大切にしましょう。 -- (名無しさん) 2016-09-18 21 29 55 エロババアというか、傾国の女というか。 -- (名無しさん) 2017-02-02 15 47 24 顔CGがまさに高飛車やなこいつ。でも怒髪持ちで水軍Aだから、シナリオ7の孫権軍では気をつけたら結構使えるんだよな。 -- (名無しさん) 2017-04-17 12 59 40 こんな権力欲の権化のエロババアでも、子供の孫亮には殉じた。 というかその孫亮と相互に親愛関係・・・ -- (名無しさん) 2017-04-20 04 53 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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兵科適性と能力補正 戦法と対応する地形 兵科の三すくみの適用範囲 戦法成功率と地形効果 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 衝車・木獣 井蘭・投石 走舸・楼船・闘艦 輸送 剣兵 地形移動コスト コメント 兵科適性と能力補正 部隊の攻撃力と防御力はそれぞれ武将の武力と統率の値、および兵科適性によって決まる。 一覧表の数値に以下の適性ごとの補正をしたものが部隊能力になる(小数点以下は切り捨て)。 適性 補正値 S ×1.00 A ×0.90 B ×0.80 C ×0.70 戦法と対応する地形 ◯は戦法可能な地形。×は戦法不可能な地形。 敵部隊がいる地形によって判定される 地形 槍 戟 騎 弩 草地・土・本道 ◯ ◯ ◯ ◯ 荒地 ◯ ◯ ◯ ◯ 砂地 × ◯ ◯ ◯ 湿地 ◯ ◯ × ◯ 毒泉 ◯ ◯ × ◯ 森 ◯ ◯ × × 桟道 ◯ ◯ × ◯ 間道 ◯ ◯ ◯ ◯ 渡 ◯ ◯ ◯ ◯ 浅瀬 ◯ ◯ ◯ ◯ 兵科の三すくみの適用範囲 兵科には槍>騎馬>戟>槍の三すくみの関係があるが、これが適用されるのは戦法攻撃のみ。通常攻撃には適用されない。詳しくはダメージ検証を参照のこと。 弩は特に得意・苦手とする兵科は無い代わりに、攻撃力・防御力ともに低めの設定となっている。 戦法成功率と地形効果 地形の高低差による補正敵を強制移動させる戦法は、彼我の高低差によって成功率が増減する。詳しい値は後述するが、概して言えば槍兵と騎兵は敵より高い場所にいた方が有利で、戟兵は敵より低い場所にいた方が有利。弩兵や兵器には強制移動戦法が無い。 ただし、高低差の判定は部隊が戦法をかけた地点からではなく、行動前に居た地点からの判定であることに注意。 地形の種類による補正弩兵の火矢は相手が着火しやすい地形上にいるかどうかで成功率が最大25%変化する。具体的には、森(「射手」必須)や草地に対しては成功率が高いが、湿地や水上に対しては成功率が低い。 同じ火矢でも井蘭と水軍は成功率がいかなる時でも100%。ただし森にいる敵部隊に使えないのは共通。 槍兵 攻撃力と防御力のバランスが良い。 戦法攻撃は騎兵に強く戟兵に弱い。 敵部隊が砂地にいる場合は戦法不可能。 螺旋突(乱突)で敵の混乱を目論むのがメイン。知力の高い武将や「洞察」持ちであっても混乱させることができる。 敵部隊同士を衝突させてダメージを与えたり、火種にぶつけて着火させたりもできる。 総合的にはやや中途半端な感があり、戦法クリティカル系特技があって初めて真価を発揮。 状態 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×0.95 統率×0.95 22 精鋭槍兵研究後 武力×1.05 統率×1.05 28 特技「強行」で移動力+5 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 突出し B 15 25 0 S85%A80%B75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% 敵部隊を1Hex突き飛ばす。火罠や乱射と組み合わせよう。 螺旋突乱突 A 20 30 0 S80% A75% 低確率で敵部隊を混乱させる。戦法クリティカルが発動すると確実に混乱する。敵部隊を移動させたくない時にもいい。 二段突 S 25 35 0 S75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% 敵を2Hex突き飛ばす。使い方は突出しと同じ。 戟兵 攻撃力は低いが防御力が高い。 戦法攻撃が槍兵に強く騎兵に弱い。 どんな地形においても戦法可能。 地形を選ばないことと複数攻撃可能な戦法が特長。 戦法による敵部隊撃破時の捕縛率が他兵科より高い。欲しい武将がいる場合、とどめには戟兵戦法を使おう。 統率力の高い武将と相性が良く、盾役や計略隊に向いている。 森や湿地・砂地などにいる敵を引きずり出してこちらに有利な地形に持ってくるのに最適。実は非常に使い勝手がよい兵科。 状態 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×0.90 統率×1.05 22 精鋭戟兵研究後 武力×1.00 統率×1.15 28 特技「強行」で移動力+5 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 熊手 B 15 25 0 S85%A80%B75%味方の高低差が敵より1つ低くなる毎に+5%,高くなる毎に-5% 自部隊も後退しつつ敵部隊を1Hex引き寄せる。位置取り用。 横薙横払 A 20 30 0 S80% A75% 対象部隊とその左右の部隊に攻撃。兵器部隊など攻撃力の低い敵を狙うと反撃の被害が少なくなる。しかし発動しないと意味がないので、出来れば混乱した部隊を狙おう。主力。 旋風 S 30 33 0 S75% 全方位に発動する横薙。敵の真ん中に飛び込みがちになるので、「遁走」や防御系特技と組み合わせるとよい。 弩兵 攻撃力・防御力ともに低め。間接攻撃の威力は直接攻撃のおよそ7割。 得意兵科・苦手兵科はともに無い。 森にいる敵部隊に対しては間接攻撃と戦法は不可能。「射手」持ちがいると可能。 火矢以外の戦法成功時、稀に敵武将を負傷させることがある。 技巧研究で「強弩」を得ると射程が3に伸び、非常に使い勝手がよくなる。 部隊の攻撃力や兵数にかかわらず着火のダメージは固定。火矢は着火ダメージを考慮すれば単体攻撃としては最強クラス。400±100程度。敵が技巧「爆薬錬成」を研究済みだと+300される。逆にこちらが研究済みだと火の被ダメージが+300される。 気力消費が10なので,軍楽台の範囲内であれば壊滅するまでずっと撃ち続けられる。 技巧ポイントの面でも有利。戦法成功で+10,火矢の着火成功で更に+15、計+25は単体の敵を目標とした攻撃としては最多。 貫矢を城に密着して放つと火矢の2倍ダメージ(密着しないなら同ダメージだが、着火もするし消費気力の低い火矢の方がよい)。乱射の場合はそもそも攻撃力が高いが、真ん中にヒットさせると更にダメージアップ・・・するのだが、貫矢に劣る。 乱射は施設破壊の方に使うのがよさそう。 状態 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×0.85 統率×0.90 22 精鋭弩兵研究後 武力×0.95 統率×1.00 28 特技「強行」で移動力+5 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 火矢 B 10 10 15 『森』S95%,A90%,B85%『桟道』『渡』『荒地』『草地』『本道』『都市』『港関』S85%,A80%,B75%『間道』『土』『砂地』S80%,A75%,B70%『浅瀬』『水上』S75%,A70%,B65%『湿地』『毒泉』S70%,A65%,B60% 弩兵の火矢の成功率は地形に影響される。罠,障害物,施設等への成功率も建設した地形の成功率が反映される。クリティカル発生で確実に火が点く。火が点くとかなりのダメージ。コストパフォーマンスが良く、城や港関にも有効。 貫矢 A 15 20 15 S80% A75% 対象を貫通して攻撃。敵部隊を1列に並べる必要がある。城攻めに使うと兵の減りが早くてGOOD。稀に敵武将を負傷させる。ちなみに読み方は「つらぬきや」。 乱射 S 25 25 15 S75% 対象とその周りの最高1+6部隊を、敵味方関係無く攻撃する。「弓神」がいると味方に当たらない。「強弩」を研究して射程が3になると非常に強力。稀に敵武将を負傷させる。 騎兵 攻撃力と移動力は高いが防御力が低い。 戦法攻撃が戟兵に強く槍兵に弱い。 湿地・森・桟道・浅瀬・毒泉にいる敵部隊に対しては戦法不可能。 計略「伏兵」使用不可能。 戦法成功時、強制一騎討ちが発生したり相手を戦死させたりすることがある。 全ての戦法で部隊の位置関係が変化するので、やむを得ず通常攻撃や計略に頼る場面も。 技巧「騎射」または特技白馬があるとそう言った際にも便利。 主力として用いる際は、強制一騎討ちが発生する可能性があるためできるだけ武力の高い武将に任せることをお勧めする。 主力で無くとも、その高い機動力を生かして建設隊や計略隊にするといい。 敵に騎兵がいる場合は戦死に注意。戦法を受けないよう布陣する地形を選んで戦うか、「護衛」持ちの武将を利用する必要があるだろう。 特技「白馬」か技巧「騎射」があると、射程2の間接攻撃ができるようになる。騎射の仕様はPC版とCS版で異なり、PC版だと森に射てるが、CS版では森に射てない。 PKでは敵部隊を罠に激突させることで着火できるようになったが、火種系の場合確実に自部隊も巻き込まれるので注意。 状態 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×1.05 統率×0.90 28 良馬産出研究後 - - 32 精鋭騎兵研究後 武力×1.15 統率×1.00 34 特技「長駆」で移動力+3 特技「強行」で移動力+5 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 突撃 B 15 30 0 S85%A80%B75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% 自部隊ごと敵を1Hex押し込む。希に一騎討ちになる。 突破 A 20 35 0 S80%A75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% 敵部隊を突き抜ける。希に一騎討ちになる。敵を動かしたくない時などに。 突進 S 25 40 0 S75%味方の高低差が敵より1つ高くなる毎に+5%,低くなる毎に-5% 自部隊ごと敵を2Hex押し込む。希に一騎討ちになる。消費気力も多く、使いどころが難しい。 衝車・木獣 これらは攻城兵器。城の耐久をざっと、弩兵の4倍ちょっと削れる。城兵の減りは弩戦法と似たようなもの。 衝車は純粋な対施設兵器なので、敵部隊に狙われないよう通常部隊で守りながら進もう。 木獣は敵や拠点に100%着火できるのが便利(火の追加ダメージは無い)。 衝車・木獣共に通常攻撃・反撃・計略「伏兵」不可能。戦法と計略のみ可能、つまりは通常効果ないので、気力が無くなると何もできない。 戦法は1種類のみで、戦法成功率は適性や地形によらず100%。 衝車は部隊相手には戦法不可能。木獣は可能。 計略「伏兵」使用不可能。また、計略「同討」の対象にならない。 井蘭に比べ、城の耐久値を削るのに適している。城兵を削るのは苦手。 状態 攻撃力 防御力 移動力 衝車 武力×0.90 統率×0.85 18 車軸強化研究後 - - 22 木獣 武力×1.00 統率×0.85 18 車軸強化研究後 - - 22 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 破砕 C 10 0 130 100% 基本戦法。通常兵科とは比較にならない対施設攻撃力を持つ。 放射 C 10 20 155 100% 弩兵の火矢より攻撃力が高く消費気力も少ない。地形制限もないので対部隊でもお得な技。確実に着火はするのだが、火の追加ダメージは無いことに注意。 井蘭・投石 投射系の攻城兵器。火矢または投石で攻撃するため射程を持ち、野戦でも相応の戦力になる。また、城からの反撃の心配は不要。 井蘭・投石共に通常攻撃・反撃不可能。戦法と計略のみ可能なので、気力が無くなると何もできない。 戦法は1種類のみで、戦法成功率は適性や地形によらず100%。 井蘭は射程2、投石は射程3。特技「射程」持ちがいると射程がそれぞれ1延びる。 井蘭・投石共に部隊相手に戦法可能。ただし井蘭は森にいる敵部隊に対しては戦法不可能。 計略「伏兵」使用不可能。また、計略「同討」の対象にならない。 特技「補佐」での援護射撃は行えない。 城に密着して攻撃し陥落させると、そのまま入城可能。かつ特技「捕縛」が発動する。 井蘭は衝車・木獣に比べ、城兵を削るのに適している(3倍強)。耐久値を削るのは苦手(1/4程度で、弩に毛が生えた程度、)。野戦もそこそこいける。 投石は井蘭に比べ城兵の削減力は2/3程度だが、耐久値削減に関しては2.5倍ほどあり、どちらに弱点を抱えた城でも落とせる。射程も長く野戦に強く汎用性がある。単純に城を落とすだけの作業となると両方バランス良く減らす投石は非効率的なのだが、そもそも敵迎撃部隊との野戦で勝利しないと攻城もへったくれもないため(たまにろくな迎撃の無い場合もあるにはあるが)、野戦兵器としても高性能な投石は無難な選択である。 城兵が多いため予め兵舎を破壊・・・と言った運用には、その射程と攻撃力から、一番向いているはず。 森に籠もる敵部隊に間接攻撃が行えるのは便利。 技巧「霹靂」を研究する事で対象の周囲6マスも一度に攻撃できるが、味方も巻き込む点に注意。 無難に行くなら「霹靂」は研究しない手もある。 投石があると棺桶作戦が非常にやりやすくなる。「射程」と組めば山や川を挟んで敵施設を攻撃できることも。 投石を研究すると防衛や水上船にも使える。 投石は技巧「霹靂」を得ることでさらに強力な攻城兵器となり、内政施設の破壊や技巧ポイント稼ぎも効率的に行えるようになる(ちなみに防衛施設の投石台には「霹靂」は適用されない)。 「霹靂」付き投石で城を攻撃する時は、ド真ん中を狙うと霹靂余波が全てヒットし1.6倍ほどのダメージを与えられる。端に当てても研究前より攻撃力は高い。 状態 攻撃力 防御力 移動力 井蘭 武力×0.90 統率×0.85 18 車軸強化研究後 - - 22 投石 武力×0.95 統率×0.85 18 車軸強化研究後 - - 22 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 火矢 C 10 15 20 100% クリティカル発生で確実に着火する点は弩兵と同じだが、こちらの火矢は適性や地形に関係なく、常時成功率100%なのが大きい。 投石 C 10 35 90 100% 霹靂で対集団戦も可能。街並みを一気に吹き飛ばす場面も。 走舸・楼船・闘艦 楼船は走舸の完全な上位互換。水上での移動力、攻撃力、防御力の全てがアップする。水上戦ではできる限り走舸出陣は避けるのが基本。 技巧「投石開発」を得ると、楼船は自動的に闘艦になる。水軍適性Sの武将なら投石が可能で、沿岸や港周りでの戦闘力が爆発的に向上する。 技巧「霹靂」開発後は投石に霹靂の効果も付く。水上からの城、内政施設攻撃は正に驚異的の一言。 攻撃力 防御力 移動力 走舸 武力×0.75 統率×0.75 16 楼船 武力×0.90 統率×0.85 20 闘艦 武力×1.00 統率×0.95 20 特技「操舵」で移動力+4 戦法 適性 消費気力 対部隊 対施設 成功率 解説 火矢 B 10 15 15 100% 弩兵戦法と同じく主力となりうる戦法。命中率100%であること、「楽奏」で気力を取り戻せることも使い勝手の良さに拍車をかけている。 激突 A 10 25 20 S75%A70% 槍兵戦法の「突出し」とほぼ同じ効果を持つ。しかし、水軍は優秀な間接攻撃が2つあるため使う機会は少ない。直接攻撃のため敵部隊撃破時に物資を奪えるので、とどめ専用か。 投石 S 15 35 90 100% 特に対施設攻撃で効果を発揮する戦法。陸上兵器ではないので「射程」の効果は及ばない。 輸送 移動力は高いが戦闘能力は皆無。ただし「伏兵」を除く計略は使用可能。 戦略的にも戦術的にも地味だが重要な任務を担う部隊。隠れた主役。 出陣中の部隊に物資補給が可能だが、機種によってその使い勝手は異なり、PC版では補給量の任意調節が可能だが、CS版では不可。 消費兵糧は通常部隊の半分。補給量の任意調節が可能なPC版なら、これを利用して兵糧消費を削減する方法もある。詳しくは小ネタで。 足の速さと兵糧消費の少なさを生かして、後方からの鎮静・火計専門部隊にすると便利。釣り役としても有能。 施設建設も可能だが、建設力は通常部隊の三分の一程度に落ちる。ただし、兵数による建設力の飽和が起こらないため、2~3万の兵で建設すれば通常の部隊と同じ速度で建設できる。災害時に緊急で陣建設をする時は憶えておこう。 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×0.14 統率×0.12 陸上 25 水上 21 木牛流馬研究後 - - 陸上 28 水上 24 特技「運搬」で移動力+5 特技「操舵」で水上移動力+4(両方のPKで確認)「運搬」と「操舵」の効果は重複される(両方のPKで確認) 剣兵 戦闘能力は非常に低く、戦法も無い。これで敵部隊を攻撃するのは事実上自殺行為。 この兵科で迎撃せざるを得ないのなら、既にその拠点は詰んでいると言ってよい。 建設力は兵装を装備したものと同じなので、若干移動力が低いが都市近傍の建設なら問題はない。 攻撃力 防御力 移動力 初期 武力×0.36 統率×0.36 20 特技「強行」で移動力+5 地形移動コスト 地形 剣兵 槍兵・戟兵・弩兵 騎兵 兵器 輸送 走舸・楼船・闘艦 都市・関所 4 4 4 4 4 - 本道・渡 4 4 4 4 4 - 土 5 5 4 5 5 - 草地・砂地 5 5 5 6 5 - 荒地 6 6 7 7 6 - 湿地 8 8 8 8 8 - 森 6 6 10 8 6 - 浅瀬 5 5 5 5 5 - 桟道 6 6 7 6 6 - 間道 6 6 10 10 6 - 毒泉 12 12 12 12 12 - 河・海・港 - - - - 4 4 コメント aaa -- a (2013-04-18 22 30 18) 槍部隊について、×自部隊が砂地にいる場合は戦法不可能 ○敵部隊が砂地にいる場合は戦法不可能 です(PCPK) -- 名無しさん (2013-06-17 18 53 19) だいぶ前のコメントだが↑おかしくない?槍部隊が砂地にいると戦法撃てないだろう。戟と槍は敵の位置は関係ないぞ -- 名無しさん (2016-06-23 11 00 47) ↑いやおまいがおかしい。相手の位置が判定基準。おまいが森にいたら平地にいる部隊に弓撃てないのか? -- 名無しさん (2016-10-06 21 55 37) ↑例えがしっくりきてワロタwかなり同感。 -- 名無しさん (2016-11-04 00 14 01) 最初から水軍戦だけ行うつもりなら楼船・闘艦があれば剣兵でもOK。 -- 叛骨を持つ男 (2016-11-22 17 21 08) 相手もそうだが自分が砂地にいても槍戦法撃てないよな?相手の位置が関係するのは騎馬と弩だけでは?騎馬と弩は相手が森や足場の悪い地形にいると不可能はわかるけど、なんで相手が砂にいると撃てなくなるのか意味不明。槍のところは間違ってると思うんだが -- 名無しさん (2017-07-11 02 14 54) 要するに相手がいる地形と自分がいる地形をごちゃまぜにして〇×にしてるということ。相手が砂地にいても槍戦法撃てたんだが。自分が砂地にいると×ってことだろう -- 名無しさん (2017-07-11 02 17 20) 残念ながら槍戦法は相手のマスまで移動して突く判定になるので、踏ん張りの効かない砂地では撃てません。自分が砂地にいても当然撃てません。両方とも砂地以外でなければ撃てません。当然騎馬戦法も相手のマスに突っ込むので足場の悪い地形では撃てません。地形を選ばないのは戟戦法のみです。撃てたのは何かの間違いでしょう。 -- 名無しさん (2017-07-11 02 22 09) いや、戦争のところ見てみ。自分の部隊が砂地にいると戦法不可って書いてるでしょ、相手がじゃない。相手の位置は関係ない砂地にいても撃てる。自分の部隊の地形だよ槍は。だからだいぶ前のコメントだけど上から2番目は間違ってる -- 名無しさん (2017-07-11 02 32 10) 2番目のコメントを書いたものです。PCPKにて再確認しましたが間違いないです。相手の部隊の地形が関係するだけでした。それで元の文を直したのですが。 -- 名無しさん (2017-07-12 18 52 20) CSPKの人、確認してください。 -- 名無しさん (2017-07-12 18 52 49) 自分が砂地にいても戦法不可で、相手が砂地にいても戦法不可ということでは? -- 名無しさん (2017-07-12 19 34 23) プレステ2PKで確認しました、濮陽の右の砂地地帯にて。自分と相手が砂地にいたら戦法不可。自分が本道にいても相手が砂地なら戦法不可。しかし、相手が本道にいれば自分が砂地にいても槍戦法は可能でした。勘違いすいませんでした。では戦争の項目の自分の部隊が砂地にいると戦法が撃てないという記述が間違っていますね。編集可能な方お手数ですが手直しお願いします -- 名無しさん (2017-07-12 19 51 22) それともパソコン用なら自分が砂地にいると戦法撃てないのでしょうか?プレステ2PKなら撃てました。確認お願いします -- 名無しさん (2017-07-12 19 53 47) 戦争の項目の兵科の槍の説明に確かに自分の部隊が砂地にいると撃てないとはっきり書いてますね、長年間違った文章を載せていたwikiの不手際もありますし許しましょう -- 名無しさん (2017-07-13 00 06 42) 確認ありがとうございました。上の兵科の欄にも記述があったのですね。書き換えました。 -- 名無しさん (2017-07-13 05 53 36) 失礼、戦争の項目のほうも書き換えました。 -- 名無しさん (2017-07-13 05 54 43) 一度やってみればわかることなのに何故こんな不毛な議論が長々と続いてしまったのか -- 名無しさん (2017-07-15 03 45 56) やってみることができない状態だったのだとなぜわからずこんな無駄な一文を書いてしまったのか -- 名無しさん (2017-07-15 15 04 27) 弩の乱射ですが弓神がいると味方に当たらないということですが、クリティカルが出ると味方に当たらないのでしょうか?それとも弓神のみでしょうか? -- 名無しさん (2017-07-29 05 15 34) 弓神だけですよ。弓神がいないとクリティカルが出ても味方に当たります。 -- 名無しさん (2017-07-29 07 52 26) ありがとうございます -- 名無しさん (2017-07-29 12 56 55) 騎兵部隊の轢死判定だが -- 名無し (2019-04-04 15 37 55) 仮に輸送隊であっても河や海なら遠距離攻撃が可能、つまり、空白港に所属を置かず占拠時有効? -- 名無しさん (2020-03-17 12 21 13) 無理、、、だったと思う -- 名無しさん (2020-08-18 18 55 42) 大事 -- 名無しさん (2021-09-25 19 29 52) 名前 コメント